个人体验是 初期 和 大后期成型 build是两套加点方案,后期为了放大自己优势属性和玩法,会彻底抛弃某个属性,例如最小化敏捷,最大化智力或体质,因为有装备去弥补了一些劣势属性,还有技能弥补等。
但初期这种极限加点solo会比较吃力(例如初期敏捷最低,感知又不加,那就只有挨揍的份儿了),所以一般上手会选择较为平均一些的加点(敏捷、感知优先级较高),耐力、力量什么的 主要靠吃东西临时撑一下。
总之,好用的职业和build应该不需要洗点,正经solo是要考虑经济的,洗一次钱都没了,就没法买召唤道具了,买不到召唤道具,就意味着solo生涯提前结束了。
但初期这种极限加点solo会比较吃力(例如初期敏捷最低,感知又不加,那就只有挨揍的份儿了),所以一般上手会选择较为平均一些的加点(敏捷、感知优先级较高),耐力、力量什么的 主要靠吃东西临时撑一下。
总之,好用的职业和build应该不需要洗点,正经solo是要考虑经济的,洗一次钱都没了,就没法买召唤道具了,买不到召唤道具,就意味着solo生涯提前结束了。
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