以下内容纯属个人的一些片面想法,萌新初入请大佬们手下留情
首先单论这款游戏还是不太适合纯爱战士,“开放”的玩法让CG样式千姿百态,能让你目不暇接地感受到大千世界的五彩缤纷。所以只接触过甜甜gal的朋友入坑时需要对新事物有一定的心理准备。
整体看来,游戏玩法十分丰富,战斗模式有着极强的策略性,同时又有趣味的剧情和百张cg让你的旅途乐趣无穷,而且神魔之战这样的题材,再加上爽文般的情节发展,相信足以把大批玩家拿捏得死死的。不过玩法丰富也意味着游戏有一定的上手难度和需要熟悉的时间,而且游戏并没有手把手的教程,只有主界面的文字说明。如果是主奔剧情和cg的玩家建议开简单模式,想打手动打打体验一下,不想打就一键胜利。如果从头打到尾的话话费时间肯定需要很多,不是一两天就能通关的,而且虽然游戏的cg质量不错,但是站斗画面的美工上个人认为与多数专注卡牌的游戏还是逊色一些。
其次游戏有一定的复杂多样性,人物的一些属性和好感度会影响结局的走向,如果是初次接触这类游戏的萌新可以适度地查一下攻略。
(上图是主人公洛基,左右是他的两名大将)
接着谈一下我个人认为该作的优点与不足。
首先是优点:
游戏整体的趣味性还是相当不错的,融入了富有策略性的卡牌战斗模式,让游戏比纯图文的gal好玩了不少,我刚接触时就十分喜欢。再加上又是神魔题材,能和八方女神与鬼魅妖魔肩并肩,近十位不同类型的可发展神魔女性角色,不仅能让你有多重选择,还能一次满足多个xp,仅是想想就让人心潮澎湃
。
(中间的是主神奥丁,其余从左至右依次是冬、夏、春、秋四位女神)
人物的设定颇为有趣,每个人物性格分明,每个主要人物有相当多的事件可以触发。人物的服装做得非常漂亮,服装上还有许多勾人心弦的细节(你懂的),cg的质量也没得问题,非常让人欲罢不能
。
游戏的剧情更是让它的优秀有了坚实的基础。洛基白手起家,从人人唾弃的魔族罪人一步步建立自己的威信,提升自己的实力不断成长。或许没有最强的战力,但却靠着自身的聪明才智逐渐左右两个大陆之间的斗争,逐渐让曾经的真相水落石出。他不仅有极高的斗争,又有强大的理智,仔细规划每一个计划,让自己崭露头角,渐渐打破神魔间的隔阂。其中又有几个意想不到的反转,让整个游戏的剧情逐渐走向高潮同时让玩家眼前一亮。虽然有点像大众爽文,但是它确实爽那。
(从左至右依次是洛基的二姐、大姐和三姐)
但是,再好的作品也很难做到一尘不染。特别是随着接触二刺猿的时间原来越多,我越是觉得一定要保持足够的理性,分辨出其中的精华与糟粕。毕竟二刺猿主接触的文化中有很大一部分来自一个岛国。这个岛国的民族虽然强大,但至今没有勇气承认自己所犯下的滔天罪行的,也是这个民族。
首先本作含有大量的“触手”、“恶坠”、“调教”等易引起部分玩家反胃的元素(我并不歧视一些喜欢开放的玩家,这些仅代表我个人感受),像我这种“保守派”的纯爱战士并不是很能接受这种“开放式”的玩法,只有几张还好,但是遍地开花对我来说还是非常折磨,特别是洛基在俘虏女神后一些残忍、恶心的行为,调教到后期的剧情我都是开着跳过略过去的,对我来说着实惨不忍睹,走下去就是为了收集一下cg。这些东西很难不让我联想到岛国曾经对待俘虏的态度,我也不清楚这些文化在岛国是不是遍地都是(不是很了解,我尊重友善待人的岛国人民,有不当请指出)。所以我认为我在玩的时候,一定要谨慎接受这些有争议的文化。
不够写了,后面我在评论里写一写

首先单论这款游戏还是不太适合纯爱战士,“开放”的玩法让CG样式千姿百态,能让你目不暇接地感受到大千世界的五彩缤纷。所以只接触过甜甜gal的朋友入坑时需要对新事物有一定的心理准备。
整体看来,游戏玩法十分丰富,战斗模式有着极强的策略性,同时又有趣味的剧情和百张cg让你的旅途乐趣无穷,而且神魔之战这样的题材,再加上爽文般的情节发展,相信足以把大批玩家拿捏得死死的。不过玩法丰富也意味着游戏有一定的上手难度和需要熟悉的时间,而且游戏并没有手把手的教程,只有主界面的文字说明。如果是主奔剧情和cg的玩家建议开简单模式,想打手动打打体验一下,不想打就一键胜利。如果从头打到尾的话话费时间肯定需要很多,不是一两天就能通关的,而且虽然游戏的cg质量不错,但是站斗画面的美工上个人认为与多数专注卡牌的游戏还是逊色一些。
其次游戏有一定的复杂多样性,人物的一些属性和好感度会影响结局的走向,如果是初次接触这类游戏的萌新可以适度地查一下攻略。

接着谈一下我个人认为该作的优点与不足。
首先是优点:
游戏整体的趣味性还是相当不错的,融入了富有策略性的卡牌战斗模式,让游戏比纯图文的gal好玩了不少,我刚接触时就十分喜欢。再加上又是神魔题材,能和八方女神与鬼魅妖魔肩并肩,近十位不同类型的可发展神魔女性角色,不仅能让你有多重选择,还能一次满足多个xp,仅是想想就让人心潮澎湃


人物的设定颇为有趣,每个人物性格分明,每个主要人物有相当多的事件可以触发。人物的服装做得非常漂亮,服装上还有许多勾人心弦的细节(你懂的),cg的质量也没得问题,非常让人欲罢不能

游戏的剧情更是让它的优秀有了坚实的基础。洛基白手起家,从人人唾弃的魔族罪人一步步建立自己的威信,提升自己的实力不断成长。或许没有最强的战力,但却靠着自身的聪明才智逐渐左右两个大陆之间的斗争,逐渐让曾经的真相水落石出。他不仅有极高的斗争,又有强大的理智,仔细规划每一个计划,让自己崭露头角,渐渐打破神魔间的隔阂。其中又有几个意想不到的反转,让整个游戏的剧情逐渐走向高潮同时让玩家眼前一亮。虽然有点像大众爽文,但是它确实爽那。

但是,再好的作品也很难做到一尘不染。特别是随着接触二刺猿的时间原来越多,我越是觉得一定要保持足够的理性,分辨出其中的精华与糟粕。毕竟二刺猿主接触的文化中有很大一部分来自一个岛国。这个岛国的民族虽然强大,但至今没有勇气承认自己所犯下的滔天罪行的,也是这个民族。
首先本作含有大量的“触手”、“恶坠”、“调教”等易引起部分玩家反胃的元素(我并不歧视一些喜欢开放的玩家,这些仅代表我个人感受),像我这种“保守派”的纯爱战士并不是很能接受这种“开放式”的玩法,只有几张还好,但是遍地开花对我来说还是非常折磨,特别是洛基在俘虏女神后一些残忍、恶心的行为,调教到后期的剧情我都是开着跳过略过去的,对我来说着实惨不忍睹,走下去就是为了收集一下cg。这些东西很难不让我联想到岛国曾经对待俘虏的态度,我也不清楚这些文化在岛国是不是遍地都是(不是很了解,我尊重友善待人的岛国人民,有不当请指出)。所以我认为我在玩的时候,一定要谨慎接受这些有争议的文化。
不够写了,后面我在评论里写一写
