在支持的情况下继续运行
――听说是最后的更新,但以后会怎样呢?
Anton:本次更新完成了本作的主线剧情。然而,在过去五年中出现的众多角色中,仍有故事可讲。我们将继续通过歌曲和新的合作来更新这项工作。最重要的是,我想探索这些扩展手机游戏类型的可能性和限制的发展。
――您仍然可以享受“Arcaea”的世界。
Anton:只要能达到,只要玩家能期待《Arcaea》这个游戏和它的角色,我们希望能无限期地继续运营。
仍然可以谈论的发展记忆
——从2017年上线到现在,用户对《Arcaea》的反应是怎样的?
安东 这部作品最初是作为一款小型独立游戏发布的,所以很少有人谈论它。在那之后,我和几位工作人员花了几个月的时间来更新第一个主线故事包“Vicious Labyrinth”。这对许多人来说是一个很好的机会来发挥这项工作。隐藏的boss歌曲《Grievous Lady》是一首得到很多玩家支持的歌曲,很高兴它仍然收到很多反馈。从那里的小积累成就了现在的《Arcaea》,而我们与大家一起一步步打造的大里程碑,就是这一次的最终版。
――印象最深的反应是什么?
安东:有无数的数字,但大多数都是激励性的。我认为直到今天我们一直在尽力而为,因为诸如向我们的帐户发送回复“我喜欢”之类的反应。
――如果您现在有什么困难的故事可以说,请告诉我们。
Anton:你可能会想到编程、调试或难度调整,但对我们来说困难的是让团队成长,以满足大家不断提高的期望并超越过去,就是这样一直更新到今天。从我一个人开始的一个项目,到在全球拥有10多名员工,对于“Arcaea”和“lowiro”来说,这是一种莫大的乐趣,也是一个巨大的挑战。我觉得游戏公司真的很难找到志同道合的同事来回应你的反馈。
国内用户多的原因以及Switch版的反响
――您认为日本用户这么多的原因是什么?
Anton:我认为最大的原因是这部作品深受日本街机音乐游戏场景的影响。具体来说,除了定期更新之外,还有协作项目。这将是一个以角色为导向的设计。当然,说到这里,是活跃在日本的插画家 Sierra 先生的漂亮主视觉。角色初始设计和世界观的存在不容忽视。感谢包括 Sierra 在内的来自世界各地的众多插画师的密切合作,我们可以说我们今天在这里。我认为以提供日本声音游戏迷熟悉的游戏体验为目标的“Arcaea”已经通过智能手机和平板电脑传播到世界各地。
——去年,Nintendo Switch版已经交付了,对吧?
对于 Anton Nintendo Switch 版本,可以一次购买所有内容。我们收到了很多关于能够以支持所有歌曲的新控制器模式进行便携式播放的反馈。另外,对于我们来说,面对这个完整包版本的经验,对于我们作为一个多年来不断更新的手游开发团队来说,是一个很好的学习机会。 Nintendo Switch 版本中有很多热心的玩家正在寻找与手游不同的游戏体验,我们愿意继续支持他们。