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新坑!兵棋

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IP属地:湖北1楼2022-06-30 16:42回复
    先介绍下规则吧


    IP属地:湖北2楼2022-06-30 17:26
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      战斗裁定
      相邻棋子可以发生一次战斗
      根据战斗力不同会有不同的裁定结果,也有不同的方式
      例如本作就是战力比为1:1互损,1:1以上被攻击方撤退一格,1:2以上守方被消灭


      IP属地:湖北3楼2022-06-30 17:29
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        IP属地:湖北4楼2022-06-30 17:31
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          为了模拟战场的随机因素(指挥,士气,天气等等),需要掷骰子来修正,修正后得到真实的战力


          IP属地:湖北5楼2022-06-30 17:33
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            为了更好的获取胜利,应该尽可能形成合围优势,侧翼包抄

            当多个算子合围一个算子,合围的算子战力之和与守方相比较


            IP属地:湖北6楼2022-06-30 17:34
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              撤退,撤退是由攻击方指定的
              而且不能撤退到攻方相邻的格子,称为战斗控制区


              IP属地:湖北7楼2022-06-30 17:36
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                如果形成这样的钳形攻势,守方退无可退,就会被消灭


                IP属地:湖北8楼2022-06-30 17:37
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                  移动控制区的概念
                  进入敌方控制区后必须停止移动,并且不能从敌方控制区移动到另一个敌方控制区


                  IP属地:湖北9楼2022-06-30 17:39
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                    战后挺进,守方撤退或被消灭后,攻方可以占据守方阵地


                    IP属地:湖北10楼2022-06-30 17:40
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                      地形优势,守方有河流阻隔时,会有优势,比如重新投骰子,裁定表偏移,战力修正等等


                      IP属地:湖北11楼2022-06-30 17:41
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                        地形阻碍,跨过地形阻碍(如河流)时,需要更多移动力


                        IP属地:湖北12楼2022-06-30 17:42
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                          据守

                          可以在狭隘的关口或地形旁据受,形成防线


                          IP属地:湖北13楼2022-06-30 17:45
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                            发下本作的规则,本作其实是有修改的,改的简单点


                            IP属地:湖北14楼2022-06-30 17:49
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                              真的好赞啊!!!!但这个只能单人玩的吗


                              IP属地:广东15楼2022-06-30 23:40
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