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异能伤害应该还是会转为对应属性伤害

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触发XX武器共鸣时,伤害属性和武器类型都会转化为该属性。
1.目前各属性武器意志都有多种单属性增伤,异能武器如果跳绿字,那就吃不到这么多增益,想要发挥作用,那得多强大的机制和数值?
2.像弗丽嘉这样,意志和武器都要冰属性武器才能触发机制,插一把非冰系武器进来岂不是弗丽嘉直接原地升天?这才刚复刻呢,我觉得策划大概还没有这么大的恶意,毕竟这么设计太费🐴了。
所以直接在被动上就限定了,触发谁的共鸣就转为哪个属性是最简单的,省心又不容易被问候全家,岂不美哉。
这样的话,暂时应该不会出现“异能up本”,或者“异能抵抗怪”了。
另外预测一下,触发共鸣后如果还能跳绿字异能伤,那应该会是一种特殊伤害,不受增伤和倍率影响。比如说,类似于其他游戏的野火这样的技能,“在技能后的x秒时间造成的伤害按百分比结算一次异能伤”。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-06-22 09:04回复
    其实也就是属性队该怎么玩怎么玩就行了。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-06-22 09:17
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      打出去的数字是绿字 参考仙人掌 只是数值取最高值 不用另外刷装备罢了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-06-22 09:20
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        就是这样。平时驻场打的都是最高攻击力的属性,等结算时是异能(根据之前造成的伤害附带额外伤害)


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2022-06-22 09:56
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          我认为凛夜是给练单系属性的玩家用的。继承你最高的属性攻击力,转化成异能伤害。在你遇到该属性的抗性怪时不至于完全打不动。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-06-22 09:57
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            这个咲咲针不戳


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-06-22 10:11
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