在《阿凡达2》终于确定上映日期的同时,腾讯和育碧也有各自的《阿凡达》主题游戏正处于开发当中,且目前来看两者都没有脱离“接着影片上映蹭一波热度”的常规操作。不同于斯皮尔伯格和卢卡斯对于游戏产业的亲力亲为(《荣誉勋章》最初就诞生于斯皮尔伯格创立的游戏工作室,卢卡斯也有对《星战》授权游戏亲自过问的习惯),卡梅隆面对游戏的态度与其说是疏远,不如说是“敌视”来得更加贴切。
在电影院普遍受到疫情冲击的大背景下,影迷们一直在盼望能够出现一部拯救行业的大作,就像曾经的《大白鲨》《星球大战》《阿凡达》和《复仇者联盟4》那样,把人们重新聚拢在大银幕前,共同感受剧中人物的悲欢离合,喜怒哀乐。
近年来无论诺兰的《信条》,还是因“三蛛同框”而带来短暂欢愉的《蜘蛛侠 无家可归》,都没有达到理想中救市效果,反倒是更适合居家使用情景的影视流媒体和电子游戏乘风破浪,进一步压缩着传统观影习惯的生存空间,如果我在家里能玩到4KHDR120帧的3A游戏,为什么还要跑去电影院坐上两个小时呢?李安导演你说是不是啊?
对应“水之道”这个副标题,《阿凡达2》在预告片里着重表现出各种涉及到“水中”的景观,作为最难以还原的自然场景之一,水同时也是是电子游戏至今没能完美攻克的技术短板。“阿凡达”是指印度教神祇以肉体形式出现时的化身,影片里设定为利用未来科技,将一名人类的智力注入遥控的生物身体当中。既然电影永远不可能像电子游戏那样,允许观众“遥控”角色,那么卡梅隆便誓要用除了大银幕以外绝对无法替代的感官刺激,结合3D画面,为观众尽可传达出角色全部的生命体验,来达到大银幕观影所谓的“仪式感”。
如果我们推算未来的时间节点,《阿凡达2》上映的22年结束后不久,第一批使用虚幻5引擎开发的游戏有望陆续上市,这场电影和游戏发挥各自表现力争夺受众的拉锯战,也将开始新的回合。当年游戏产业在3D道路上迷途知返,想来这次是不会再有什么跟风行为了,那么到时候厂商们又会拿出什么新式武器呢?
在电影院普遍受到疫情冲击的大背景下,影迷们一直在盼望能够出现一部拯救行业的大作,就像曾经的《大白鲨》《星球大战》《阿凡达》和《复仇者联盟4》那样,把人们重新聚拢在大银幕前,共同感受剧中人物的悲欢离合,喜怒哀乐。
近年来无论诺兰的《信条》,还是因“三蛛同框”而带来短暂欢愉的《蜘蛛侠 无家可归》,都没有达到理想中救市效果,反倒是更适合居家使用情景的影视流媒体和电子游戏乘风破浪,进一步压缩着传统观影习惯的生存空间,如果我在家里能玩到4KHDR120帧的3A游戏,为什么还要跑去电影院坐上两个小时呢?李安导演你说是不是啊?
对应“水之道”这个副标题,《阿凡达2》在预告片里着重表现出各种涉及到“水中”的景观,作为最难以还原的自然场景之一,水同时也是是电子游戏至今没能完美攻克的技术短板。“阿凡达”是指印度教神祇以肉体形式出现时的化身,影片里设定为利用未来科技,将一名人类的智力注入遥控的生物身体当中。既然电影永远不可能像电子游戏那样,允许观众“遥控”角色,那么卡梅隆便誓要用除了大银幕以外绝对无法替代的感官刺激,结合3D画面,为观众尽可传达出角色全部的生命体验,来达到大银幕观影所谓的“仪式感”。
如果我们推算未来的时间节点,《阿凡达2》上映的22年结束后不久,第一批使用虚幻5引擎开发的游戏有望陆续上市,这场电影和游戏发挥各自表现力争夺受众的拉锯战,也将开始新的回合。当年游戏产业在3D道路上迷途知返,想来这次是不会再有什么跟风行为了,那么到时候厂商们又会拿出什么新式武器呢?