双戟。初始无双(120),初始持续时间(普3.5秒/真4.5秒),初始攻击次数(普7hit/真8hit)。
等级1临界:150增加无双(30),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:210增加无双(90),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:240增加无双(120),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。
除了等级2是加60无双才出效果,其他都是每增加30无双就出效果。
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铁鞭
无双属性:移动型中浮空每招式2hit循环连击,结束招式为1hit吹飞击打(真无双结束招式为2hit连击后1hit炸弹吹飞攻击),平面范围180度,垂直范围中等。
初始无双(140),初始持续时间(普3.5秒/真4.5秒),初始攻击次数(普7hit/真9hit)。
[铁鞭的无双垂直范围类似个圆锥,距离远了后就会打空,8hit后每招式只能打中1hit。]
等级1临界:无双165、增加(25),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:无双215、增加(25+50),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:无双250、增加(25+50+35),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。
等级4临界:无双300、增加(25+50+35+50),增加时间(4秒),增加攻击次数(8hit)。
等级5以后每增加50无双出效果
等级1临界:150增加无双(30),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:210增加无双(90),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:240增加无双(120),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。
除了等级2是加60无双才出效果,其他都是每增加30无双就出效果。
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铁鞭
无双属性:移动型中浮空每招式2hit循环连击,结束招式为1hit吹飞击打(真无双结束招式为2hit连击后1hit炸弹吹飞攻击),平面范围180度,垂直范围中等。
初始无双(140),初始持续时间(普3.5秒/真4.5秒),初始攻击次数(普7hit/真9hit)。
[铁鞭的无双垂直范围类似个圆锥,距离远了后就会打空,8hit后每招式只能打中1hit。]
等级1临界:无双165、增加(25),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:无双215、增加(25+50),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:无双250、增加(25+50+35),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。
等级4临界:无双300、增加(25+50+35+50),增加时间(4秒),增加攻击次数(8hit)。
等级5以后每增加50无双出效果