母星铁铜还有一半,星际塔搓出来了。本星系一个大大的熔岩,绿糖之前肯定是耗不完熔岩球的资源了,坐等没有悬念全宇宙开发的阶段。
说一下这游戏为啥从0.5到0.1都无法真正创造难度,原因很简单就是难度“控制权”在玩家手上,玩家可以挑选心仪的开局,什么熔岩+戈壁,一下子就没了难度。即使随机到隔壁+干旱荒漠这种“贫铁”局,通过控制糖产规模,一样可以熬到全宇宙开发阶段,不过是慢一点而已。同样对比隔壁可以难道想哭的冰汽时代,难度被制作组拿捏的死死的。一旦开启极难模式,资源降低,寒冷来的更快,居民的健康饥饿下降的更快,不满升的更快,一下子游戏氛围紧张了不少。
总的来说,戴森球的极难模式实际上就是个“缓慢模式”,开局产业规模小一点,全宇宙开发阶段扩大糖产规模的脚步放慢一点,最后还是归于同一个模式——无限模式。
说一下这游戏为啥从0.5到0.1都无法真正创造难度,原因很简单就是难度“控制权”在玩家手上,玩家可以挑选心仪的开局,什么熔岩+戈壁,一下子就没了难度。即使随机到隔壁+干旱荒漠这种“贫铁”局,通过控制糖产规模,一样可以熬到全宇宙开发阶段,不过是慢一点而已。同样对比隔壁可以难道想哭的冰汽时代,难度被制作组拿捏的死死的。一旦开启极难模式,资源降低,寒冷来的更快,居民的健康饥饿下降的更快,不满升的更快,一下子游戏氛围紧张了不少。
总的来说,戴森球的极难模式实际上就是个“缓慢模式”,开局产业规模小一点,全宇宙开发阶段扩大糖产规模的脚步放慢一点,最后还是归于同一个模式——无限模式。