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极难模式也就那样

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母星铁铜还有一半,星际塔搓出来了。本星系一个大大的熔岩,绿糖之前肯定是耗不完熔岩球的资源了,坐等没有悬念全宇宙开发的阶段。
说一下这游戏为啥从0.5到0.1都无法真正创造难度,原因很简单就是难度“控制权”在玩家手上,玩家可以挑选心仪的开局,什么熔岩+戈壁,一下子就没了难度。即使随机到隔壁+干旱荒漠这种“贫铁”局,通过控制糖产规模,一样可以熬到全宇宙开发阶段,不过是慢一点而已。同样对比隔壁可以难道想哭的冰汽时代,难度被制作组拿捏的死死的。一旦开启极难模式,资源降低,寒冷来的更快,居民的健康饥饿下降的更快,不满升的更快,一下子游戏氛围紧张了不少。
总的来说,戴森球的极难模式实际上就是个“缓慢模式”,开局产业规模小一点,全宇宙开发阶段扩大糖产规模的脚步放慢一点,最后还是归于同一个模式——无限模式。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-06-11 19:03回复
    ps:2道精炼还是毛都没用,即使0.1倍母星的油也是够够的,与其为了多产那么点精炼油烧脑细胞去配平,还不如多摆两台精炼厂。红糖阶段找罐子把精炼油存起来,待到黄糖紫糖阶段拿来做塑料有机晶体硫酸。
    后期我会研究下二道精炼公式,看看能不能在大规模生产下节省建筑


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-06-11 19:24
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      随机种子也够用吧?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-06-11 20:03
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        我之前就说过了。。。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-06-11 20:06
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          主要是没有外部压力,等战斗系统吧


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-06-11 20:11
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            战斗模式就可能体会到了,预计难度会增加飞船数量,缩短到场时间,甚至你不去远处,敌人还挖空矿后制作宇宙战舰轰炸你


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-06-11 20:46
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              不难,不过肝。不能无脑扩大规模,很多时候都在挂机等生产


              IP属地:福建来自手机贴吧7楼2022-06-11 21:43
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                冰汽时代极难模式前期没有容错的余地。冰汽时代基本上都是玩前中期,后期就没意思了


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-06-11 23:08
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                  感觉等战斗系统出来了才能真正称为极难


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-06-12 01:25
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                    冰器时代就算了吧……表面自由度高,实际上几分几秒做什么甚至是在哪造什么都限制的死死的,摸透了没啥意思


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2022-06-12 01:52
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                      极难模式没造超市,全手搓,过几个小时搬一次矿脉连着的产线或者用传送带把远处的矿拉过来


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-06-12 11:00
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                        要么发展不出来,要么能出来。你这样说能怎么办呢


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-06-12 11:24
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                          应该去掉极难模式的无限科技


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-06-12 12:14
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                            这类游戏还有策略类的都一样,有意思的就是破局阶段。一但破局后面就是走公式了。


                            IP属地:上海14楼2022-06-12 12:28
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                              不用元数据,极难模式,考虑到大后期,所奇珍都不敢碰。前期机甲都舍不得烧煤,全靠风电。中期整出来一些太阳能板,刚到紫糖,母星的铁已经光了。正在艰难的熬出气体采集器,太拮据了。用沙盒看了下几十光年远的星系,一样只有一点点矿。真是自虐好模式


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2022-06-12 12:37
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