前言:我是标准单排玩家,坐标网三,实力也就中上水平,群里有黑车,人家缺人我就可以补那种,剩下时间全是单排,差不多可以代表一下这个阶层的玩家吧,个人千场六花单排胜率65,排行榜重置前在榜14位左右,下放资格证。
1.我现在的评价:如果你问我是不是新版本让我们群里套车难赢了,我可以说不是,甚至更好赢了,群里我们分车开发出了新打法,不方便透露但是胜率很高,20分钟养出两个2w经济的爹能不赢吗。。。
2.但是你问我我们玩的开心吗,说实话一点都不开心。没人打游戏是为了分,包括群里的分车,大多都是为了掏出自己几个绝活英雄跟大伙唠唠嗑快乐快乐,但是新版本根本不会给我们这个机会,下说问题。
3.问题在哪里:现在节奏跟催命一样紧,MOBA游戏核心玩法就是去最高效利用和争夺地图上的资源最后去拿下胜利,中路红路核位生怕落下一波野怪,都在那高强度刷刷刷,没有任何细节对线和操作,大家都是急急忙忙清完线就回去刷野,最后比的是刷的效率和英雄强度。这样去打游戏很没意思,而且核位会很累,辅助又很无聊,最后比的就是一两波刷完经济的大团,这对于一整局的游戏来说太让人不能接受了。
4.关于为什么不反野:上面说过,MOBA游戏需要利用和争夺地图上有限的资源,但是现在版本刷新率大幅度调高,资源的高效利用比使用成本争夺丰富的资源更厉害重要,(说人话就是自己家的东西足够足够喂饱自己,没必要为了去抢你家那点东西丢条命丢波节奏)入野区的成本变大了(入一波对面基本上你家的野就会闲置一段时间),与其入一波野区吃一波对面经济抓一波人,还不如用这两分钟时间刷自家两波野来的实在,去入还可能被反,刷自家野何乐而不为呢。
5.身边朋友们为什么觉得这个版本做的烂:
单排玩家(我为代表)觉得自己单排根本不可能和队友配合的很好,还要拿自己的英雄去跟对面比强度,自己喜欢玩核位还好说,自己刷也就是累点,但是自己喜欢玩蓝路ap的基本上就和版本脱节了。
分车玩家觉得自己玩游戏没有挑战性了(其实分车更喜欢撞对面分车),细节对线没有,只有刷刷刷,特别无聊。
娱乐玩家。。。请问娱乐玩家今天有过一局正战绩嘛,反正我今天娱乐全寄了
尾声:我还是希望ty能多听听玩家们的意见,改版之前好歹上个测试服让大伙有个准备。
这游戏从我初中陪我到现在大学一直玩了七年,也有一万多场了,和上瘾一样,天天总喜欢打两把。估计大多数人也和我差不多。
不说别的,不希望这游戏凉,说白了天天骂跳跃就是恨铁不成钢,这次改动各个群都在说弃坑,明显大伙是真玩不动失望了,都在说不改回去就不玩了。虽然说我觉得大伙还是会回来玩,但是这次改动跳跃真应该好好思考思考是不是真的合理。再不行,你官方给大伙提个思路也行,没准我们现在研究的玩法都没按照官方的思路来对吧,多沟通沟通总是好事,你们策划设计出来的东西肯定是有道理的,那就和大家沟通沟通。
这篇帖子也是说明了一下个人观点和状况,之前发那篇文章当时有点偏激了,跟大伙道个歉,大家在下面也可以理性讨论一下,欢迎转发到你们的酸败群,一起研究研究新打法。
1.我现在的评价:如果你问我是不是新版本让我们群里套车难赢了,我可以说不是,甚至更好赢了,群里我们分车开发出了新打法,不方便透露但是胜率很高,20分钟养出两个2w经济的爹能不赢吗。。。
2.但是你问我我们玩的开心吗,说实话一点都不开心。没人打游戏是为了分,包括群里的分车,大多都是为了掏出自己几个绝活英雄跟大伙唠唠嗑快乐快乐,但是新版本根本不会给我们这个机会,下说问题。
3.问题在哪里:现在节奏跟催命一样紧,MOBA游戏核心玩法就是去最高效利用和争夺地图上的资源最后去拿下胜利,中路红路核位生怕落下一波野怪,都在那高强度刷刷刷,没有任何细节对线和操作,大家都是急急忙忙清完线就回去刷野,最后比的是刷的效率和英雄强度。这样去打游戏很没意思,而且核位会很累,辅助又很无聊,最后比的就是一两波刷完经济的大团,这对于一整局的游戏来说太让人不能接受了。
4.关于为什么不反野:上面说过,MOBA游戏需要利用和争夺地图上有限的资源,但是现在版本刷新率大幅度调高,资源的高效利用比使用成本争夺丰富的资源更厉害重要,(说人话就是自己家的东西足够足够喂饱自己,没必要为了去抢你家那点东西丢条命丢波节奏)入野区的成本变大了(入一波对面基本上你家的野就会闲置一段时间),与其入一波野区吃一波对面经济抓一波人,还不如用这两分钟时间刷自家两波野来的实在,去入还可能被反,刷自家野何乐而不为呢。
5.身边朋友们为什么觉得这个版本做的烂:
单排玩家(我为代表)觉得自己单排根本不可能和队友配合的很好,还要拿自己的英雄去跟对面比强度,自己喜欢玩核位还好说,自己刷也就是累点,但是自己喜欢玩蓝路ap的基本上就和版本脱节了。
分车玩家觉得自己玩游戏没有挑战性了(其实分车更喜欢撞对面分车),细节对线没有,只有刷刷刷,特别无聊。
娱乐玩家。。。请问娱乐玩家今天有过一局正战绩嘛,反正我今天娱乐全寄了
尾声:我还是希望ty能多听听玩家们的意见,改版之前好歹上个测试服让大伙有个准备。
这游戏从我初中陪我到现在大学一直玩了七年,也有一万多场了,和上瘾一样,天天总喜欢打两把。估计大多数人也和我差不多。
不说别的,不希望这游戏凉,说白了天天骂跳跃就是恨铁不成钢,这次改动各个群都在说弃坑,明显大伙是真玩不动失望了,都在说不改回去就不玩了。虽然说我觉得大伙还是会回来玩,但是这次改动跳跃真应该好好思考思考是不是真的合理。再不行,你官方给大伙提个思路也行,没准我们现在研究的玩法都没按照官方的思路来对吧,多沟通沟通总是好事,你们策划设计出来的东西肯定是有道理的,那就和大家沟通沟通。
这篇帖子也是说明了一下个人观点和状况,之前发那篇文章当时有点偏激了,跟大伙道个歉,大家在下面也可以理性讨论一下,欢迎转发到你们的酸败群,一起研究研究新打法。