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模组升级对于大部分人都不是什么刚需

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事实就是这个模组升级就跟精280拉到精290一样,都是巨大的消耗微小的提升。不过当你把这些蚊子腿全拉满的时候,他的提升也有20%-30%也不算蚊子腿了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-06-06 06:58回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-06-06 07:02
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      硬要说这个模组升级有什么问题,那最大的问题也得是数据块卡的太死限制了“自由度”,如果还要挑问题的话,那就是单纯提高治疗倍率的效果肉眼不太可见而已


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-06-06 08:29
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        我的意见是只要他不是氪金开放获取我就没什么问题,至于材料,攒一段时间都会有的,又不是说这东西限时开放的


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-06-06 08:32
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          冲模组的不知道对潜能有啥想法


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-06-06 08:33
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            模组升级是有一些问题,但这种问题基本都是方舟这个游戏刚开服就有的,那么那些冲的人应该在很早以前就开始冲,而不是等到现在。我就简单说几个观点
            1、方舟的干员成长数值本身就比别的游戏低很多。方舟一个精1一级的干员,和精2满级,他们的数值差距(面板属性)估计也就3,4倍的差距,而别的游戏低等级和高等级的差距在几十倍上百倍的多的是,还有装备的加成就更不用说了。
            2、方舟不是一个以数值,装备驱动的游戏,其他传统游戏数值膨胀,一代版本一代神的运营思路,确实在商业上比方舟要厉害的多,用户更容易接受,更有一边骂一遍充钱的。但是在大部分方舟玩家的心中,数值不膨胀永远是方舟的优点。
            那么以上两点跟模组升级系统有什么关联呢?
            先说第一点,低练和高练之间数值差距并不是很大,代表着,你觉得是蚊子腿的数值提升,其实在方舟的环境并不算是蚊子腿,不能把别的游戏类似系统带给你的印象直接套入方舟。
            第二点,方舟的数值膨胀速度很慢,对于敌人或者干员都是这样,有人可能觉得模组提升大和小跟数值膨胀没关系,因为只要提升都很大就等于没膨胀,其实这明显是错误的,因为干员数值的提升,也会带动敌人数值的提升,就跟新出的常驻模式一样,给了你屠龙刀怎么可能只让你杀鸡。这么一来原本低练可以1,2六星过ss全关卡,可能会变成要3.4六星。而对于高练来说也就是拿了把更好的武器打更强的怪,根本没任何意义。
            至于模组升级材料需求过大的问题,这也是上面第二个观点的问题,别的游戏打造装备的需求也很大,而且提升肉眼可见,让人有肝,氪的欲望。而方舟不是装备驱动,但又是手游,必须要让人永远有东西肝,那也只能这样了,这个是方舟最开始就有的问题,而且以后也不太可能解决。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-06-06 09:33
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              现在活动图的难度大部分令单核足以,真正打到顶端难度的合约,模组升级的加成能不能起决定性影响还不可知,需要新赛季来论证。
              顺便我之前在B站讨论了一下对点满无解的看法(我觉得设计出来就是要有解不然就不要把成品放在给人挑战的内容里)。重点是很多人都觉得合约设计者不是奔着卡死玩家去的,否则词条就会变成降低血量上限63.54%什么的,卡死数值创造唯一解。既然是这样我觉得开放模组就足以应对合约了,升满的蚊子腿没有多大影响


              IP属地:广东8楼2022-06-06 09:35
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                是这样的


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-06-06 11:53
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