模组升级是有一些问题,但这种问题基本都是方舟这个游戏刚开服就有的,那么那些冲的人应该在很早以前就开始冲,而不是等到现在。我就简单说几个观点
1、方舟的干员成长数值本身就比别的游戏低很多。方舟一个精1一级的干员,和精2满级,他们的数值差距(面板属性)估计也就3,4倍的差距,而别的游戏低等级和高等级的差距在几十倍上百倍的多的是,还有装备的加成就更不用说了。
2、方舟不是一个以数值,装备驱动的游戏,其他传统游戏数值膨胀,一代版本一代神的运营思路,确实在商业上比方舟要厉害的多,用户更容易接受,更有一边骂一遍充钱的。但是在大部分方舟玩家的心中,数值不膨胀永远是方舟的优点。
那么以上两点跟模组升级系统有什么关联呢?
先说第一点,低练和高练之间数值差距并不是很大,代表着,你觉得是蚊子腿的数值提升,其实在方舟的环境并不算是蚊子腿,不能把别的游戏类似系统带给你的印象直接套入方舟。
第二点,方舟的数值膨胀速度很慢,对于敌人或者干员都是这样,有人可能觉得模组提升大和小跟数值膨胀没关系,因为只要提升都很大就等于没膨胀,其实这明显是错误的,因为干员数值的提升,也会带动敌人数值的提升,就跟新出的常驻模式一样,给了你屠龙刀怎么可能只让你杀鸡。这么一来原本低练可以1,2六星过ss全关卡,可能会变成要3.4六星。而对于高练来说也就是拿了把更好的武器打更强的怪,根本没任何意义。
至于模组升级材料需求过大的问题,这也是上面第二个观点的问题,别的游戏打造装备的需求也很大,而且提升肉眼可见,让人有肝,氪的欲望。而方舟不是装备驱动,但又是手游,必须要让人永远有东西肝,那也只能这样了,这个是方舟最开始就有的问题,而且以后也不太可能解决。