当然讨论的前提,是你有高精练西风弓,喜欢给夜兰堆高充能,如果你非要说你就要给0命夜兰拿若水站场输出,三保一给夜兰打球,那坚持自己的玩法即可,应该也不会纠结要不要用西风弓了。
若水,满级88.2暴伤,差不多等效13个双暴词条,特效16生命值20增伤,其实实战偶尔可能会超出范围吃不到,当然,不考虑这些,等效7个词条左右。也就是满级若水,可以提供给夜兰20个有效词条。
满级满精西风,副属性,61.3%充能,差不多等效11个词条,特效是造成暴击时100%产出3个白球,也就是等效6点能量,冷却时间6秒。
按照0命夜兰带若水,200充能算。
夜兰充满大招需要的能量约等于 70/2=35,也就是需要35点元素能量。
西风弓,假设每轮只产球1次,并且夜兰自己在前台吃。
想要达到同样的充能效果,只需要 70/(35+6)=1.7073,也就是 170.8%的充能。西风弓还能间接给后台其他角色回能。
200%-170.8%,也大约相差5个词条。也就是西风弓等效词条11+5=16,和专武差距也就4个词条,当然大部分也都是绝缘套,高充能还能带来高增伤,实际差距在5.5个词条左右。当然,如果非要杠一下,差距还会拉大,毕竟圣遗物多歪几个充能词条还是不难的。只是通过这个计算,或者0命若水,压根不用去堆200充能。甚至很多人只堆个150充能等。
如果追求循环流畅性,愿意0命拿若水堆200充能的玩家,改用西风弓,可以选择生命沙,副属性大生命和双暴,只靠副属性堆2个左右充能词条即可,在充能循环相近情况下,相比若水差距,大约只有6个词条。也就是10%左右的最终伤害差距。
带西风优点,可以顺便给队友充能,缺点就是,不能像若水那样灵活调整,比如带若水也可以偶尔尝试下降低充能增加输出,甚至不要充能然后来贴吧PVP,比如0命1精大战某满命满精,这个不是内鬼吧这2天最喜闻乐见的话题吗,我也在这个话题下被不少人喷了。
以上数据只是给还在纠结的玩家参考下,心海镇楼
若水,满级88.2暴伤,差不多等效13个双暴词条,特效16生命值20增伤,其实实战偶尔可能会超出范围吃不到,当然,不考虑这些,等效7个词条左右。也就是满级若水,可以提供给夜兰20个有效词条。
满级满精西风,副属性,61.3%充能,差不多等效11个词条,特效是造成暴击时100%产出3个白球,也就是等效6点能量,冷却时间6秒。
按照0命夜兰带若水,200充能算。
夜兰充满大招需要的能量约等于 70/2=35,也就是需要35点元素能量。
西风弓,假设每轮只产球1次,并且夜兰自己在前台吃。
想要达到同样的充能效果,只需要 70/(35+6)=1.7073,也就是 170.8%的充能。西风弓还能间接给后台其他角色回能。
200%-170.8%,也大约相差5个词条。也就是西风弓等效词条11+5=16,和专武差距也就4个词条,当然大部分也都是绝缘套,高充能还能带来高增伤,实际差距在5.5个词条左右。当然,如果非要杠一下,差距还会拉大,毕竟圣遗物多歪几个充能词条还是不难的。只是通过这个计算,或者0命若水,压根不用去堆200充能。甚至很多人只堆个150充能等。
如果追求循环流畅性,愿意0命拿若水堆200充能的玩家,改用西风弓,可以选择生命沙,副属性大生命和双暴,只靠副属性堆2个左右充能词条即可,在充能循环相近情况下,相比若水差距,大约只有6个词条。也就是10%左右的最终伤害差距。
带西风优点,可以顺便给队友充能,缺点就是,不能像若水那样灵活调整,比如带若水也可以偶尔尝试下降低充能增加输出,甚至不要充能然后来贴吧PVP,比如0命1精大战某满命满精,这个不是内鬼吧这2天最喜闻乐见的话题吗,我也在这个话题下被不少人喷了。
以上数据只是给还在纠结的玩家参考下,心海镇楼