本人目前六阶一,前天雕刻邦邦输了一晚上(掉下去了
),昨天看原忘打排位了

被别救保平给弄傻了。
今天看有些人说祭司红蝶都一样该被砍,我提提我的看法,首先,作为监管玩家,我肯定想砍祭司。这角色在四个人都有意识后,凭借快捷消息就可以发挥这角色的大部分作用。低端局队友没意识就不在我考虑范围内了,很多角色没配合也是cjb,但祭司在拥有了最优秀的辅助能力后还有着很强的牵制能力,比调🐴等牵制位的牵制还🐮。这种角色就像之前的邮差,狗子几乎必中,减30移速几乎就追不得。祭司这种以后应该会给洞加上打洞cd和钻洞cd,减少自己牵制能力,并且防止直接转到天涯海角和反钻。但核心没变,而且大洞这东西在开门战更是神仙技能,你监管有传送都不敢传,这也是作为祭司开门战强度的保障。
然后,红蝶,这角色的确上手难度不高,在低端局杀伤力挺大的,首先击倒能力极强,而且在低端局不常见除德尔塔以外的救人位,十分容易被拦,但现在高端局都是猛男猛女,魔术杂技前锋这几个都够红蝶吃一壶了。而且现在高端局几乎没有修机位,红蝶突破口就看对方基本功了,同时这个角色的平衡也是很难的,改回出刀前摇,那红蝶板窗博弈的优势就没了,飞天改了,红蝶那控场就cjb了,我觉得如果真的要改,也是加一秒刹那cd,来增加红蝶的击倒时间和使用成本。这个角色除了改三维可以真的降低强度,其他的你还真不好改。
还有,所有监管都比除了前锋的求生练习成本大,求生者技能虽然也各不相同,但板窗能力都能相通,只要多加练习道具。







今天看有些人说祭司红蝶都一样该被砍,我提提我的看法,首先,作为监管玩家,我肯定想砍祭司。这角色在四个人都有意识后,凭借快捷消息就可以发挥这角色的大部分作用。低端局队友没意识就不在我考虑范围内了,很多角色没配合也是cjb,但祭司在拥有了最优秀的辅助能力后还有着很强的牵制能力,比调🐴等牵制位的牵制还🐮。这种角色就像之前的邮差,狗子几乎必中,减30移速几乎就追不得。祭司这种以后应该会给洞加上打洞cd和钻洞cd,减少自己牵制能力,并且防止直接转到天涯海角和反钻。但核心没变,而且大洞这东西在开门战更是神仙技能,你监管有传送都不敢传,这也是作为祭司开门战强度的保障。
然后,红蝶,这角色的确上手难度不高,在低端局杀伤力挺大的,首先击倒能力极强,而且在低端局不常见除德尔塔以外的救人位,十分容易被拦,但现在高端局都是猛男猛女,魔术杂技前锋这几个都够红蝶吃一壶了。而且现在高端局几乎没有修机位,红蝶突破口就看对方基本功了,同时这个角色的平衡也是很难的,改回出刀前摇,那红蝶板窗博弈的优势就没了,飞天改了,红蝶那控场就cjb了,我觉得如果真的要改,也是加一秒刹那cd,来增加红蝶的击倒时间和使用成本。这个角色除了改三维可以真的降低强度,其他的你还真不好改。
还有,所有监管都比除了前锋的求生练习成本大,求生者技能虽然也各不相同,但板窗能力都能相通,只要多加练习道具。


