入了两天,玩的是肉鸽模式,锁定困难难度。前面玩的都很刺激,精打细算斗智斗勇,每一点AP都想用在刀刃上,但这一切在魔法塔刷出5级夏生之蹄(勇士专属击杀回2AP)的时候改变了,从这时候开始游戏从四个角色各自发挥变成了勇士一人的无双,找好机会聚怪叠暴怒完成清场。
此时我已经觉得有一点变味,不过勉强还能玩,因为聚怪本身也还需要一定的操作,但是自从打10级主线爆了个骨戒之后,连基本的操作都不再需要,开局原地起爆,只需稍微刷几个脆皮怪叠好伤害就能无限1费骨戒旋风斩。这时候就有那么点不想玩下去了,每次战斗都是第一回合直接上buff,刷伤害,大多数一回合,少数两回合结束战斗。
感觉到这里就失去了战棋的意义,虽然玩的是困难难度,但是和剧情模式的体验没有本质区别。防御者和弓手从开局就一直是下水道,智者、先锋、秘术师也只是帮勇士起爆的工具人,每次战斗都是无聊的重复无双,而这仅仅是一个11级13忠诚凯的表现罢了......
希望游戏官方可以削弱一下暴怒勇士,比如削弱暴怒或者削弱回AP的机制,加强下防御者和弓手不至于一直坐板凳,如此大体量大内容的游戏崩在自己的玩法结构上,而且数值崩坏如此之早,属实有点可惜。
此时我已经觉得有一点变味,不过勉强还能玩,因为聚怪本身也还需要一定的操作,但是自从打10级主线爆了个骨戒之后,连基本的操作都不再需要,开局原地起爆,只需稍微刷几个脆皮怪叠好伤害就能无限1费骨戒旋风斩。这时候就有那么点不想玩下去了,每次战斗都是第一回合直接上buff,刷伤害,大多数一回合,少数两回合结束战斗。
感觉到这里就失去了战棋的意义,虽然玩的是困难难度,但是和剧情模式的体验没有本质区别。防御者和弓手从开局就一直是下水道,智者、先锋、秘术师也只是帮勇士起爆的工具人,每次战斗都是无聊的重复无双,而这仅仅是一个11级13忠诚凯的表现罢了......
希望游戏官方可以削弱一下暴怒勇士,比如削弱暴怒或者削弱回AP的机制,加强下防御者和弓手不至于一直坐板凳,如此大体量大内容的游戏崩在自己的玩法结构上,而且数值崩坏如此之早,属实有点可惜。