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慎入!森丘露营地物语(几乎)全程营火狂热!一篇yygq的攻略布局

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1楼防吞


IP属地:上海1楼2022-05-09 20:57回复
    慎入!看完后可能心态崩溃,破坏游戏体验!
    慎入!看完后可能心态崩溃,破坏游戏体验!
    慎入!看完后可能心态崩溃,破坏游戏体验!


    IP属地:上海2楼2022-05-09 20:57
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      还是先感谢大佬们的攻略助力。
      B站冰杨梅加工厂《【开罗森丘露营地物语】可以算是非常全面的攻略》
      贴吧牧的羊《心得《森丘露营地物语》之『营火/狂热』》
      https://tieba.baidu.com/p/7442605324
      贴吧林雨雪_L《露营5周目S结算封盘》
      https://tieba.baidu.com/p/7479744998


      IP属地:上海3楼2022-05-09 20:57
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        这款游戏我持保留意见。
        因为我认真跟着跟着攻略打游戏,不停测试布局,玩了大概快一周目吧。
        结果发现我后面认真摆出的布局客流只有十几人,前面随手测试摆的布局客流两三百人。
        我认为是我布局有问题,一直调整计算,甚至恢复了最开始随手摆的版本,结果客流还是很低。
        于是我就仔细研究了很久,还删除了游戏重新玩了一遍,又出现类似情况,匪夷所思。


        IP属地:上海4楼2022-05-09 20:58
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          前方高能!
          前方高能!
          前方高能!


          IP属地:上海5楼2022-05-09 20:58
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            后来我终于在众多帖子和测试中找到了答案,游戏有bug。
            每次扩地游客速度会加快,叠加营火buff,就可以几乎全程狂热,客流销量都极高。
            但不能退出游戏,重进时游客速度恢复正常。
            我的故事讲完了。


            IP属地:上海6楼2022-05-09 20:58
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              ——————全文完——————


              IP属地:上海7楼2022-05-09 20:58
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                我真是心态崩了啊!汪的一声哭出来!
                我认真玩游戏,结果游戏的亮点是bug!
                而且我合理怀疑程序员当初设计测试时的游戏数据是在bug模式下计算的,
                否则后面那些城市的人数根本很难实现!要无意义耗费很多年!
                总之,发现这个bug后,我就开始了摆烂玩法。


                IP属地:上海8楼2022-05-09 20:58
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                  还是先稍微说几个tips吧。
                  1. 体验游人类喜欢住房子,动物喜欢住帐篷。
                  2. 萤火范围内不用纠结舍不得点数,bug模式下大差不差,自己随时调整,几乎不影响萤火狂热
                  3. 利用bug模式把该拿的该过的都完成后,差不多都攒够资本了,再按心意搭营地吧。


                  IP属地:上海9楼2022-05-09 20:59
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                    接下来说一说游戏中最大的难点吧。
                    谁能想到,哎~呀~这个游戏最大的难点是你只能保存退出游戏3~6次呢!


                    IP属地:上海10楼2022-05-09 20:59
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                      总共能扩地7次,顺序及范围如图所示,第二次扩地后可以加高营地层数。
                      营火差1小格快狂热时,甚至刚开始狂热时,先保存,再扩地,游客速度就会叠加bug。
                      经过测试,刚开始设施不多时,一次扩地游客速度可能不够快,还不能维持住萤火全程狂热。
                      所以可以稍微多攒钱,或者继承一部分游戏币,直接连扩两次地,速度会更快。
                      后面几次扩地省着点用,布局多撑一段时间,可以保存退出游戏3~5次吧。
                      扩地后主要是把营地层数加高,先不用管摆放好看不好看,属性堆高充分利用bug才是。


                      IP属地:上海11楼2022-05-09 21:01
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                        我大概用了这几个布局过渡,可以看到灵魂是营火周围这一圈经典布局。
                        其它能怎么放就怎么放吧,还有多余面积就稍微放点植物,不放也行,可以最后再刷环境分。
                        不过这都不重要。
                        哎~呀~营火全程狂热,游客走那么快,什么东西都刷出来了,谁还在意你的布局啊!


                        IP属地:上海12楼2022-05-09 21:01
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                          最后全地图打开,冲四项排名第一,我就直接把营地提升到了5层。
                          设施每样一个,管理员小屋2个,房屋+帐篷共22个,足够招待游客。
                          反正就按照设施大小看着随便放吧,1格设施放在4层那条边上了。
                          而且这游戏不存在道路一说,游客基本都能走,所以剩下都用植物堆满。
                          右下角的水池面积也可以稍微小一些,留一些空地出来给游客搭小帐篷。
                          然后我就只布局了第5层,加第4层一行,就冲到四项第一了。(设施均已满级)
                          不过这些都不重要。
                          哎~呀~营火全程狂热,游客走那么快,什么东西都刷出来了,谁还在意你的布局啊!


                          IP属地:上海13楼2022-05-09 21:02
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                            理论上植物随便放应该环境应该也够第一,不过按大佬们攻略的说法,由于评级是冬天,可以优先放冬天属性的植物,更稳妥。
                            我是稍微根据植物的季节属性搭配了一下,每个设施旁一年四季都有绿化在发光。
                            要是环境分数不够,下面几层可以继续堆植物,绰绰有余。
                            不过这都不重要。
                            哎~呀~营火全程狂热,游客走那么快,什么东西都刷出来了,谁还在意你的布局啊!

                            (图示是随手布置的冬季植物)


                            IP属地:上海14楼2022-05-09 21:03
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                              商店设计我还是比较满意的,正好凑出来了一个按季节、所有货架+道具都只放一个的布局。
                              最上面一排全是仓库,因为它可以给全部商品加库存嘛。
                              一排摆满相当于全场每个商品都加了38个库存。
                              只要货架长一样就是同类商品,摆在一起销量会变好,目录中同类商品也都在一起。


                              IP属地:上海15楼2022-05-09 21:04
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