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一个既能让游戏内容更加丰富多彩,又可以让游戏骗氪的点子,感觉是双赢了。

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IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-05-09 07:22回复
    二楼备用


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-05-09 07:24
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      先说一点点废话。太长不看的朋友直接跳过去楼下看正题。夏天来了,出去浪,非常花钱,也许还受罪,吃夜市喝啤酒,烧烤伤钱,喝酒费胃,吸烟熏人,老婆罚跪。那么宁静的夏夜,蹲屋里躺床上抠一款好玩耐玩的手游,也许是一个不错的选择,o7就很不错,适度的动动脑子,比刷抖音要强一点,但是美中不足,耐玩度太低,重复劳动太多,战役过于一过性(整战役的同志别哭,这不怨你,怨你们在座的全体,原因以下会说),征服还是不错的,但打完了征服领完了奖励,真的就没啥动力去玩了。有很多朋友说,这个游戏底子不行,战役和前作比天差地别,要增加耐玩度需要大改,非常不像战棋,倒像是回合制互殴,堵车也需要解决,我也曾经这么认为,但通过认真分析发现,其实这个游戏的框架已经接近于我之前预言的e星战棋3.0版本了(欧3是1.0代表作,世3是2.0开山作,2.5版本其实是三款风评较低的作品,分别是三国合战、欧5,将2,其中欧5相对好一点,经过这两年更新,现版本感觉还是可圈可点的,也是o7之前最具有突破潜质的作品,但是很可惜由于种种原因也只是停在了2.5上。详见另外一个帖子。),它把很多前作优秀的基因吸收了进来,最鲜艳的底色是世2、欧3,首先地图格子差不多,然后三编部队和世2把部队叠起来,最上面的挨打其实是一样的,属于变体,加上2.0以来一直不断发扬的将领系统,配上将2开创的主动技能,以及将3开始独立出来的兵种升级系统,看起来是继承了最优秀最好玩的那部分战棋基因,框架很大,但还是无法进化到3.0,原因如下:


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-05-09 07:32
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        一、IMBA的兵种系统,兵种多但并没有体现出各自不同的适用性,数值为王,不管是冲锋还是迂回,或者是一轮齐射,只要兵等级够高,将领够强,对敌伤害最终都是一击毙命,这样很多非最终兵种的价值就存疑,我知道以后肯定出超级ai出来,但那依然是红蓝小兵对撞,数高的赢。模型很费事的做出来了,碎片放进池子里了,玩家抽出来大都是无用的拆货,这样会让人误会动机可疑。毕竟每一张抽奖券都不是白嫖的,包括送的,其实都是有人买单的。所以,与其说氪金影响了游戏的平衡性,不如说资本的使命削弱了本来好玩的游戏性。当然,策划的努力咱也默默地看到了,他们想实现差异化,平衡各兵种,体现不同兵种的不同适应性和价值,所以近几个版本对兵种接连大改,不过效果都不太显著,真正好的点子也被骂回去了,因为在卖出第一块圣殿碎片时就骑虎难下了。改还是不改?最终看起来改了,其实没改。有朋友不断呼吁买断制,也是出于这一点。但,这一点不可能,绝对不可能出买断制。所以,在挣钱和游戏性的取舍中,游戏的工程师们应该也是一番挣扎。我之前的一个帖子里说过,好的战棋其实是一个解密类游戏,玩家看起来是在玩战棋,其实是在倒推答案,答案应该是开放式的,发现答案的难度应该是平滑的,场景应该是连贯的,而且在解密的过程中可以获得能力的成长,曹操传其实就是这样一个优秀的解密游戏,再比较一下o7,其实上述特征也都具备,但是总觉得还不到位,就差最后照着玩家心窝那一挠,产生专注的心流。当数值变成一个最容易发现的答案时,目前看是阻碍心流产生的一个因素。


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-05-09 07:58
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          二、单调的攻防。说句扎心的话,本作还不如世2的攻防有意思,征服我能玩下去全靠外交提供的答案多样性,战斗方面就是一个一个将领往上顶,操作空间比较小。世2打的有来有回不亦乐乎,那是因为立体,作战立体有卡牌,有飞机,有关于兵种相克的思索,有未料胜先料败的打算,发展立体有升级有侧重有经营,本作想靠主动技能实现立体作战,想靠将领内政值实现经营发展,现在看起来效果都不太好,不明显。先说作战,堵车堵的厉害,战场能不平面化?后方部队和前方联系不大,不能组成一个有机整体,各自为战,降低了战棋棋子之间差异化互补的趣味性,不过好在还有刷新加血这些支援技能,最重要的是,满编敌人一刀就没了,或者敌人一刀我军败了,这作战斗节奏太快了。再说发展,将领内政效果非常不明显,围绕内政系统开发的将领、技能冗余太多,大量的将领都有执政官技能,执政官也就一个,只用培养一两个内政将领就够用了,当然新版本有改善,增强了内政效果,一开始听说内政改的可以微量回复兵力,后来就只剩下微量回复城防的效果了,估计以后会再次提高内政地位。还有升级城墙耗费不少,意义不大,现在的游戏玩家守城难度较低也不太可能反复争夺一个城,我还记得欧6两代双方都容易在法兰克福附近打来打去,就看谁能出奇兵打破僵局了,这样其实还挺有意思。从最近放出来的新技能来看,很明显策划们对这些问题很重视,做出了支援型技能和位移技能,虽然这些技能很有意思,也可以缓解战场堵车、战斗平面化问题,但我觉得还是解决不了根本问题,毕竟它只是极少数将领专属技能,而不是一个常驻战术技能。不过我觉得现在的版本还不能代表游戏的最终质量,欧5就是个例子,也许再过几个版本真的可以解决这些问题,留的冗余多,有时候稍微改改就可能变成很有价值的东西。


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-05-09 08:02
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            三、技能设计仍然延续以往以简单的数值堆叠为主,将领的不同适用性表现力不强。我知道提升不同将领、兵种在不同情况下的适用性,会提高游戏的复杂度,复杂是这一作的敌人,甚至可以说是历代e星游戏的敌人,从技能设计就可以看出来,e星不是设计不出来优秀的差异化技能,而是担心过于复杂的技能组合带来不必要的设计复杂度,以及担心稍微复杂点就会劝退休闲玩家。其实这个问题我觉得在于对解密平滑度的掌握,一开始不会太复杂,随着游戏进程增加复杂度以及玩家应对复杂变化的能力,然后在这个基础上再考虑加入氪金,至于劝退休闲玩家,玩家筛选游戏,游戏也不能不挑玩家,你劝退的其实都是不可能为复杂度买单的路人,真正对解密游戏感兴趣的只会掏钱氪金降低复杂度,而零氪玩家就更可爱了,费劲弄了好多攻略,付出了很多尝试,还得到了劳动的快乐,你游牛逼大了,零氪玩家才是活力之源,一直以来e社贴吧的优良风气也是如此,对零氪相当看重。直到这一作刚出来时,攻略没几个(关键是也没必要),大多在乌烟瘴气的秀氪金,不是说咱反对秀氪金,只是这战役本来就直来直去,氪多了游戏性进一步下降。不管怎么样,零氪党最欢乐,分享零氪经验其实是和众多吧友在一起耍游戏开心,你说秀氪金能有这功能吗?木得,有钱都会花。但是该氪的还是会氪的,我也是每作必氪。现在好多了,大家都冷静了,还是赚个长久钱,做个长久的朋友。四、游戏第七代了,但并没有一个新玩法,其实在游玩模式上,欧3和欧7并没有本质区别。听说1.5要加入新模式,应该是类似三国合战那种塔防模式,肯定耳目一新,但说白了还是一种复杂化的竞技场,突破不大。


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-05-09 08:03
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              以上是废话。
              正题
              其实我是想介绍以下这个骗氪马叉虫点子,感觉可以增强一下棋子的差异化,丰富一下游戏内容:增加一个扈从系统,就是征罗徽章的变体。根据爵位决定带领扈从的数量,从“从男爵”开始可以配置扈从,每高一个爵位多带一个,皇帝可以带11个扈从,甚至可以出将领专属扈从,比如堂吉诃德的专属扈从桑丘·潘沙,扈从具有不同的能力。可以照搬罗马,慢慢从游戏本身随机获得碎片,骗氪就加个扈从抽卡,扈从跟随将领就取不下来了,又是一笔新生意,玩家也开心,感觉是双赢啊(e蛇赢两次)。其实我是支持多渠道获取,既可以通过日常任务、新模式、战役征服成就奖励获取,也可以抽卡获取。其实骗不骗氪的,没那么重要,鸡翅10块,羊肉串5块,小龙虾百十块,啤酒一桶好几百,我吃了喝了我觉得值,如果游戏设计的让我觉得值,我愿意被骗氪啊,我觉得钱花的值,如果你游让我觉得花了钱,又没什么可玩性,不值,那这朋友的信任度可就一家伙下来了,当然还是要零氪能玩,这很重要,零氪能玩说明游戏性很高了,给钱捧个钱场,不给钱捧个人场,朋友越多越好,游戏热度也是财富。我觉得细节设计好了,其实是可以在不动游戏基本框架同时解决作战平面化问题,增强棋子差异化带来的趣味性,也并不会增加过多的复杂度,当然我的智力是想不出的,好在混迹e吧多年,知道吧友们个个都是人才,说话又好听,我先想个这玩意,算是抛砖引玉,如果朋友们有好的灵感,赶紧发出来大家研究研究,也帮游戏打开一下思路。以下是砖头:


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-05-09 08:05
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                星星数量代表该扈从稀有度。
                吟游诗人☆☆“大人,我背诵族谱像呼吸一样简单”(少许增加士气获取量)
                管家☆☆☆“卿等不得无礼”(招募部队消耗资源降低)
                军需官☆☆☆☆☆“也许明天可以再少发一些食物”(增加少许行动力)
                内府骑士☆☆“武备近侍,忠心耿耿”(中量减少单编部队受到的伤害)
                军医☆☆☆☆☆“救焚拯溺”(每回合微量回复)
                刺客☆☆“不要相信自己的眼睛”(攻击时额外削减目标少许士气)
                海盗☆☆“风行海上”(少量增加舰船行动力)
                谋臣☆☆☆☆☆“修文德,止干戈”(攻击附带微量的吸取兵力)
                消防员☆☆“冒烟突火”(降低着火伤害)
                火药工匠☆☆☆“制成饼再破成小块”(火器部队远程伤害少许增加、装备攻城火器时效率提高)
                鼓手☆☆☆“*****,把我的美梦都吵醒了”(对所属部队使用战鼓和巨型战鼓时的效果中量增加)
                工程师☆☆☆“用失败去学习”(少量增加对城墙伤害)
                参谋☆☆☆☆☆“吾以此知胜负矣”(本回合根据剩余行动力提高少许伤害)
                武器匠人☆☆“用自己的体温捂热刀剑的慈悲”(升级武器的威力)
                甲匠☆☆“从脑袋上取下来吧,那只是一个水桶”(微量降低部队所受伤害)



                IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-05-09 08:10
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                  神箭手☆☆☆“连日的大雨让弓都开胶了”(少量增加弓系部队对后排伤害)
                  枪队指挥官☆☆☆“向右刺……不行就向左刺”(提高防御步兵还击率)
                  占卜师☆☆“我可以预测你吃几块面包会饱,但是无法告诉你面包的口味”(减少所攻击目标少量行动力,该目标每回合只会受到一次该效果影响)
                  药剂师☆“其利虽微,造福于世”(降低部队受到的毒药伤害)
                  斥候☆☆“先敌发现”(微量降低相邻部队受到的伤害)
                  骑师☆☆“镫里藏身”(微量增加远程骑兵闪避率)
                  弄臣☆☆☆“如果我有一口金牙,就可以咬断自己的锁链”(降低部队士气上限,少量增加部队伤害)
                  冠军骑士☆☆☆“骁勇无敌”(少许增加骑兵部队伤害)
                  征粮员☆☆“朋友,我只要麦子,不要命”(部队靠近城市时微量提高行动力)
                  野蛮人☆“人见人怕”(少量增加部队在森林地形的伤害)
                  间谍☆☆☆☆“滚一边去,老乞丐”(获得一个有冷却的主动技能,根据间谍等级偷取目标少量行动力)
                  沉稳老兵☆☆“如不能守,吾等敢以死谢”(降低部队在城中所受伤害)


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-05-09 08:17
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                    传令兵☆☆☆☆“跑的比号角声还要快”(微量增加附近部队攻击力)
                    猪倌☆“看看这些奔跑的油桶”(增加攻城时城市着火概率)
                    步兵指挥官☆☆☆“坚持住,让他们的长弓手都穿上开裆裤。”(增强近程步兵对抗远程伤害的能力)
                    守夜人☆☆“众所周知,老鼠是从麦糠里长出来的,羊是从树上长出来的”(受到一支敌方部队的首次攻击时降低少量所受伤害)
                    税吏☆☆☆“奉旨,抽厘”(增加将领所在地区收入)
                    白骑士☆☆☆☆“誓言守护”(中量增加本队骑兵受到的伤害,少量降低本队其他兵种受到的伤害)
                    绿林好汉☆“宁食仨圆葱,不遇山中公”(降低部队在森林、山地受到的伤害)
                    船长☆☆☆“装铁钩的第二天,揉眼时我的左眼也瞎了”(少量降低舰船受到的伤害)
                    异族人☆☆“苍狼、白鹿”(微量增加骑兵迂回概率)
                    流浪次子☆☆“你知道我的显赫家世,踏入江湖是我的命”(所属将领作为执政官时少量降低赠送礼物需要资源数额)
                    兽医☆☆“猫和狗都可以被审判,当然他们也拥有医生”(微量降低骑兵所受伤害)
                    马具匠人☆☆☆“我离顶点还差得很远”(微量增加骑兵冲锋概率)


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-05-09 08:18
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                      骆驼商人☆☆☆“茶砖装满袋子,日落之前就能到阿勒颇”(所属将领作为执政官时与其他势力签订通行协议的同时增加少量贸易收入)
                      北方人☆☆“战争的目的非常简单”(部队攻击城市时掠夺少量金钱)
                      贵妇☆☆☆☆“你知道阿芙洛狄忒吗”(所属将领作为执政官时少量增加邀请同盟一同作战的概率)
                      游侠☆☆☆☆☆“内心的骑手,我要跟着他去流浪”(部队有概率在攻击后回复微量行动力)
                      旗手☆☆☆☆“先登勇士”(中量增加对一支城市守军首次产生的伤害)
                      石匠☆“我在石头中发现了一块城砖”(少量增加城防回复)
                      猎人☆“陷阱里竟然掉落了一个人”(微量增加部队的反击伤害)


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-05-09 08:19
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                        酒保☆☆“喝了酒睡得香,睡得香不犯错,不犯错被救赎”(少量降低环境对部队的损耗和士气影响)
                        甜点师☆☆☆“糖是一种魔法”(所属将领作为执政官时少量增加条约签署概率)
                        面包师☆“放下那块石……不,那块黑面包”(少量增加部队士气上限)
                        渔夫☆“有时候他们把兔子当成鱼来吃”(中量提高舰船士气获取量)
                        香料商☆☆☆“东方来的香料,胡椒、香菜、孜然、茴香”(所属将领被任命为执政官时,通过赠送礼物获得的外交值提高)
                        敕令骑士☆☆☆☆☆“以此行兵,横行天下,可也”(提高骑兵部队对远程部队的伤害)
                        森林密谋者☆☆“林中之死”(在进攻结算伤害时微量降低目标各项系数)
                        缮写室里的抄写员☆☆“恶魔会来检查我抄写的书”(中量提高所属将领内政系数)










                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2022-05-09 08:21
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                          最后,一个小小的预言,e社把沙盘游戏做成沙盒游戏,就可以突破至3.0,必出圈大火。当然这样做等于开放了游戏编辑器,策划说了绝不可能开放编辑器。


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2022-05-09 08:21
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                            楼主应该是觉得将领能力不够有特色,战棋棋子的差异全体现在配兵上了,所以把罗马的徽章给搬来了
                            个人建议是,已经有两个抽卡了,再来一个就有点撑不住了,也容易劝退。
                            但这作的征服很有意思,非常耐玩,可是目前还没有征服专属的奖励,不如就设置征服中不同国家奖励不同的扈从。这样玩家玩征服的动力更大更有成就感和养成感


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2022-05-09 08:27
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                              莫名其妙没了好几层楼,真是,看来要改改用词


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2022-05-09 09:09
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