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T10和势力战列舰综合能力排名及分析(第二版)

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一楼继续防吞


IP属地:山东1楼2022-05-03 12:55回复
      3月份制作的T10和势力战列舰综合能力排名,遭到了大家的广泛讨论。需要改进的地方一大堆,大家给我提出了很多宝贵的意见和建议。四月份官方对平衡性进行了大量改动,舰船强度、配装方式、战术战法都会产生巨大革新,我重新完善和调整了数据模型,并制作了新的排名。发排名之前着重说明一下:这不是单挑排名,也不是刷怪速度排名,而是综合了所有维度(际遇刷怪、00犁地、单刷异常、组队死亡、小队战斗、大型会战等等)的战斗影响力排名。


    IP属地:山东2楼2022-05-03 12:57
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      一图流排名


      IP属地:山东3楼2022-05-03 13:00
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        一句话总结所有上榜船


        IP属地:山东4楼2022-05-03 13:03
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            进一步的说明:
            1、防御的最高优先级。
            活着才有输出!防御永远是战列舰最重要的属性。多人对战难免出现被敌方优先集火的情况,越是火力猛的舰船,越容易被对方优先集火(比如开了攻城模式的灾强、开微曲快速冲向敌人的反击和小马),即便抛开输出只谈防御,被集火时拖得越久,就越能给队友争取输出时间。因此防御拥有最高权重。
            为什么采用降三集成件的数据,而不是最肉配法?主要基于两点:第一,每艘船最肉的配法不一样,有的是三个降四最肉,有的是一普三两降四最肉,有的是量普三一降四最肉,统一采用降三配置是比较公平的比较方式。第二,降三集成件的配置比较便宜,大部分人咬牙也能上,普三和降四的配置随便一配就奔着200亿去了,非土豪玩家不会搞这么贵的船去打架。
            2、伤害和射程的权重比较。
            攻击的权重高于射程,是因为双方只有远距离对轰,射程才能展现出明显的优势。多数近炮船队面对远炮船队,不会傻傻的被放风筝,而是利用隐秘船做踏板直接跳脸输出。失去了射程优势,同等数量的远炮船队很难打赢近炮船队。因此我设定了伤害的权重大于射程。
            3、近炮和远炮的权重分配。
            之前的评分系统里,在统计伤害和射程数据时,所有战列都只考虑了一种配装(比如激光船都采用了远炮数据,加农船都采用了近炮数据),很多朋友回帖说这样很不科学,没有哪个船配装是一成不变的,带近炮还是远炮要看实际情况。为了更科学的评估伤害和射程,在这次的评分系统中,对于远近炮的侧重点,我同样引入了权重概念,根据每艘船大致的配装比例,设定了三个比值(二八开、三七开和五五开)。例如灾强鹏鲲带远炮的时候居多,这类船的伤害和射程,远炮数据占比高;小马反击带近炮的时候居多,这类船的伤害和射程,近炮数据占比高。乌鸦强袭远近通吃,这类船的伤害和射程,远近跑的数据占比相等。
            4、盾抗和甲抗的优劣。
            装甲的初始抗性大于护盾,不计算低槽防装,甲抗船明显更硬。但以防御为主的船,低槽一般会带多个红黄盾抗或红黄甲抗,盾抗装的抗性加成明显高于甲抗装(比如丙型死亡红盾抗性是36.42%,丙型死亡红甲抗性是30.06%),综合低槽所带的抗性装(2-4个),盾抗船的最终抗性反超了甲抗船(平均高3%左右),所以最终结果是大部分盾抗船比甲抗船更耐揍。当然,抗性高不代表盾抗船就一定能战胜甲抗船(盾抗船耗电高,很难做到永动),还要看对战时的具体情况,比如集火优先级、续航时间、单修与双修的权衡、盾甲扩的开启时机等等。


          IP属地:山东5楼2022-05-03 13:05
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            第五条说明发不出来,只能做成图片了


            IP属地:山东6楼2022-05-03 13:19
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                6、针对势力舰的更多解释和点评
                梦魇:由于巨大的团队防御优势,即便力场被砍,梦魇依旧高居排名第一。实战中梦魇的影响力也十分巨大,毫不夸张的说,很多远射舰队战的胜负,就是由谁先击杀对方梦魇决定的。但梦魇只能作为功能船使用,防御之外的其他属性都非常拉胯,一旦被近战船或无人机贴脸,力场就不能发挥作用。所以千万不要拿梦魇单浪,也不要看梦魇排第一就拿去和反击小马单挑,老老实实跟队才是正确用法。
                响尾蛇:响尾蛇是力场梦魇外最肉的战列舰,20%的船体盾抗加成配合七低槽的特性,使得集成防御响尾蛇可以单刷除旗舰外的任何异常。但响尾蛇也有明显缺点:双武器平台对技能要求极高,火力远不如相同装备的炮船,速度最慢的战列舰也是没有之一。这些造成了响尾蛇刷怪印钞速度不佳,而且它似乎也不怎么适合多人PK(无人机被捏那叫一个心疼)。
                巴戈龙:小队模拟战里,大家一定都体会过被巴戈龙近身后的痛苦,以至于一看到对面有巴戈龙我就头疼。巴戈龙是一艘通用性很高的船,打架时它是电子战之王,刷怪时它双倍的网子减速范围配合吸电毁电基本可以挂机输出。唯一的缺点就是五低槽配置导致坦度不够,全集成防御的巴戈龙,硬度才勉强赶上不上集成的亚巴顿。
                反击者:“20公里内寸草不生,20公里外无可奈何”。这句话就是对反击者最好的总结。最强DPS和近乎罚站的网子减速效果,比站桩输出反击者就没怕过谁。它最大的问题在于射程太近(磁轨近炮的通病),一旦被小船在网子距离外环绕,反击者就会变的十分尴尬,所以这艘船和龙神一样都不适合无双。
                马克瑞:名副其实的“高安运钞机”。强悍的火力,夸张的速度,还算不错的防御,让小马成了际遇党的最爱。“不见龙场蛇场,伊甸唯有马场”,小马可以说是通用性最强的战列,也是唯一可以和刷怪霸主灾强比拼效率的战列。笔者已升到T10,龙马双开平均3分半一个专家际遇,在马场吊儿郎当的一天就能打五六个亿。
                巴盖斯:“远看一张饼,近看马桶盖,放眼全宇宙,狗都比我帅”。射程最远的战列舰,更新后攻防数据皆有提升,但巴盖斯仍然在势力战列里排名倒数。除去射程权重不高的原因,巴盖斯和巴戈龙一样只有五个低槽,这拉低了他的防御分数。虽然它是盾抗船,防御能力高于巴戈龙,但仍然比不上大部分帝国战列,以至于很多人拿它去和大白(不配上榜的船)作比较,竞争谁是“最弱势力战列”,着实令人惋惜。


              IP属地:山东7楼2022-05-03 13:19
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                  全文完,最后引用老巴的结束语:祝各位飞行员飞行安全


                IP属地:山东8楼2022-05-03 13:20
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                  楼主啊,期待势力巡洋舰分析一下


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-05-03 13:31
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                    大白,甲链后勤的梦想之船


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-05-03 14:15
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                      支持


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-05-03 15:06
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                        楼主辛苦了


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-05-03 15:07
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                          估计楼主又要被喷 是来卖蛇 的了


                          IP属地:山东13楼2022-05-03 15:24
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                            楼主辛苦 顶!!


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-05-03 17:26
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                              我问一下巴盖斯到底能打多远?


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2022-05-03 17:28
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