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【补档】新人可能用的到的知识2022.4.26

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全自动吞帖吗


IP属地:福建1楼2022-04-26 22:25回复
    4.编制,刚4转3的会不习惯3代的编制。3代战场宽度很重要但是很难两句话说清,建议先抄作业慢慢的就能知道懂。
    4.1陆军编制:3步1炮 防御性A进攻性B非常万金油的配置缺点是人力消耗大,校长常用。后期升级5旅编制后增加反坦克旅变成3步1炮1反才能在欧洲作战。
    2步2炮 防御A-进攻A-加强了进攻能力但是对军官度、工业能力、战场环境有一定要求,非常均衡适合人力不那么多但是工业好的国家。后期升级5旅编制后变成2步2炮1反在欧洲可以填线。
    步步反炮 为了应对早期就有装甲师的欧洲战场出现的配置,升级后同样可以3步1炮1反或者2步1炮1反
    步兵师里放重坦可以让部队防御能力大幅度加强,但是怕飞机。
    装甲师编制:1中2摩1自火,标准中坦师战斗力很强,升级后可以添加工程兵或者装甲车。
    1中1摩1自火,最基础的配置剩下按照当前战场形势可以加上自行反坦克、自行防空、工程兵/装甲车
    摩托化可以升级成机械化步兵很强但是太贵了一般只有USA或者玩家后期的CHI/CHN用得起。
    1轻坦1装甲,跑包围圈用的超机动师
    1轻1摩1装甲,高机动也能偶尔面对低战斗力师撑一会儿
    4.2海军编制:航母编队4CV(航母)4CL(轻巡)1BC(战巡)
    战列舰编队4BB(战列舰)3CL(轻巡)2CA(重巡)
    护航/反潜编队4CVL(轻型航母)4DD(驱逐舰)
    快速成型编队:全出重巡用数量压死对面
    设定海军骄傲可以增加国内舆论,海军骄傲被击沉会降国内舆论
    4.3空军编制:每样飞机2架1队,队伍越多越好,俯冲轰炸(包括海军俯冲轰炸)数量多了后可以一键抹杀任何看不顺眼的部队。


    IP属地:福建3楼2022-04-26 22:29
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      5.战略:
      1.德国篇:就按着历史决议走,可以轻松到达巴巴罗萨时间点,之后就是手操200个师的快乐时间了。
      德国在至少打过一次巴巴罗萨后就说明已经上手了可以尝试早战之类的高端玩法了
      2.校长篇:新手校长77后很容易崩盘建议先全力备战---拉英国威胁----建议结束广东ZZ---中立0后马上宣战桂、滇、藏、疆、三马,这几个胜利点都很近只有提前放好部队可以迅速拿下。山西和陕西先不打,消灭其他军阀后马上把部队调回华北,并且退到黄河以南沿河拒守,黄河以北全部放弃。
      等77后立刻取消一切需要补给运输船的交易因为你没有制海权,在黄河可以稳稳守住AI进攻,尝试几次后AI就会转头打阎老西,等阎老西挂了后就可以从西安出兵(黄河防线不动)经过太原后转向北平天津完成一次巨大的包围圈。之后慢慢收缩包围圈可以在山东半岛围歼大约30W陆军,之后AI就元气大伤任你欺负了。
      东百的地基建很烂建议不要全军都去,20个师足够了。速度快的话你灭了伪满再打扫完战场AI才从各种岛上把守备部队和海军陆战队派过来,只要一路平推就能在朝鲜半岛再把对面剩下的这点部队全吃了。之后存档偷渡就完成新手入门科目一之校长落日。
      6.战术:勾拳:从一个方向饶大圈包围对面。需要沿路留下一些部队防止包围圈被打通。
      钳形攻势:从两边同时饶出一个包围圈。通常是装甲师开路步兵稳固包围圈。
      弹性防御:步兵分成几段战线防守,组织度不高时撤退由后面的顶上,直到对面进攻部队疲软后由最后面的装甲部队反冲锋。此时对面进攻部队已经被你消耗了很多战斗力很容易被一波冲垮一泻千里。如果没冲成功就装甲后撤再来一次弹性防御。但是要小心别把步兵都卖光了预备队都没了就寄了。
      机动防御:受到重点进攻的局部部队放弃阵地后撤减少组织度下降的速度,之后可以退守河边、绕到侧翼、分散对面主力,总之就是避免决战以及可能的因为一次战斗损失太多生力军导致全线崩溃。需要时刻注意组织度和防线有没有漏风,不然会变撤退为溃退。
      旋转门战术:被从某个方向重点进攻时可以使用,战线的一边后退另一边进攻,形成类似太极图的运动轨迹。只要你的进攻方向足够强足够快就能包围深入的对面前进的部队,同时后退的防御阵地不会受到太大损失。要点是进攻方向不能撞上对面主力阵地、你的防守阵地不能太快崩溃、作为支点的中间要有能不动如山的要地,一旦中间失守两边都没了。
      中央突破战术:集合尽量多的力量在一个点猛攻,只要撕开一个口子马上冲入所有进攻部队向各个方向扩大占领区,从侧翼、后翼把防守部队包围或者击溃。如果无力形成较大包围圈可以集中进攻某一个防线的部队使他崩溃引发连锁反应让对面防线瓦解,拿到重要地点后稳固战线重新规划。如果强行包围也可以让AI为了不被包围被迫放弃阵地。要点是进攻部队必须绝对强力不能被轻易抵挡。


      IP属地:福建4楼2022-04-26 22:37
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        勾拳战术:红线为对方战线,蓝线为我方战线,蓝色箭头为我方进攻部队路线。

        红色箭头为对方进攻部队,蓝色线条为我方部队,蓝色斜杆线条为我方预备阵地/轮换部队,蓝色带X标记为我方反突击的装甲部队,蓝色箭头为反突击位置。


        IP属地:福建5楼2022-04-26 22:46
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          机动防御:红色箭头为对方进攻方向,绿色线条为天险/要塞等有利防守的地形,蓝色虚线为原本防守战线,蓝色实线为受到强力冲击后我方开始撤退的战线,蓝色箭头为撤退方向,蓝色斜杆线条为目标阵地。
          撤退不能太快不然容易崩溃,这个图根据真实亚洲某地地形修改,可以看到上方的地形天生漏风所以主动放弃。
          下方的河流由于天然弯曲导致某个地区会被三面夹击,如果防守压力大可以拉平战线减少被攻击方向。
          如果还抗不住就再撤退直到稳住战线或者背后就是绝不能丢的地方。


          IP属地:福建6楼2022-04-26 22:55
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            旋转门战术:
            蓝色线条为我方战线,红色为对方战线。
            红色箭头为对方主攻方向,蓝色箭头为我方撤退方向。
            红色斜杆线条为对方二阶段预计战线,蓝色斜杆线条为我方二阶段预计战线。
            蓝色斜杆箭头为我方进攻方向,绿色箭头为突破对方二阶段战线后预计方向。
            无论是撤退还是进攻都必须果断快速,战术核心是在己方防御战线崩溃前突破对方较为薄弱的战线,威胁对方进攻部队的侧翼甚至切断其后方。
            我方进攻部队必须有绝对把握,否则不仅救不了守军断不到后甚至会白送阵地和部队导致全线崩溃。


            IP属地:福建7楼2022-04-26 23:05
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              IP属地:河北来自Android客户端8楼2022-04-26 23:13
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                中央突破战术:
                红色线条为对方防御阵地,蓝色线条我方战线。
                大蓝色箭头为我方突破阶段进攻方向,小蓝色箭头为二阶段攻击对方防线后方的方向,绿色箭头为深入包围方向。
                中央突击部队必须绝对强力同时数量要够多,突破后看战场态势决定深入包围还是攻击防线。如果是深入要确保深入部队的速度、补给线、侧翼,最好突击的进攻路线2-3地块宽,免得被轻易切断。


                IP属地:福建9楼2022-04-26 23:13
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                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-04-26 23:45
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                    IP属地:河南12楼2022-04-27 00:12
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                      游戏中自带的战役绘画工具,右下角两个箭头的图标处开启。
                      勾拳:最经典的砧锤战术,从古典时代一直用到现代。防御部队为砧板进攻部队为锤子。
                      虚线为双方战线,实心蓝色箭头为进攻部队方向,虚线箭头为二阶断收缩包围圈进攻方向。
                      华北战役打的好一次就能吃掉30W,而且是AI手里最精锐的部队剩下的都是些海军陆战队和二线部队。
                      进攻部队最好隐藏在战线背后,等对面铺开部队时出击只会遇到几个师的正面防御,如果一开始就堆在第一线对面发现后会调大部队来和你对峙。

                      中央突破:二战中出现的高机动战术,比较依赖装甲和空军。
                      虚线为战线,实心箭头为突破方向,实心小箭头为包围方向,虚线箭头为攻击侧翼方向。
                      一样要等对面稳定战线后使用,否则突破部队会撞上对面正在赶往一线的部队。
                      要对突击部队的实力有数,不要过于深入。只要你突破AI一定会调部队来防,必须在对面的预备队赶到战场前完成战役目标。如果太贪可能会被反包围,如果包围太慢可能会被对方及时撤离。如果只是改变了战线但是对面部队没有受很大损失反而会因为战线地形不利而被对面攻击新战线的弱点

                      机动防御:拒绝死守、放弃不利阵地、避免决战,只要部队在那点地皮先让出去也没事。
                      蓝色战线虽然沿河但是战线的右翼距离对面的进攻发起点太近,对面很容易集结优势兵力一波冲击就让右翼部队损失惨重,并且背后很容易被登陆。而此时左翼部队可能都没接敌,等你去救右边已经崩溃更何况拆东墙补西墙是很危险的。
                      黄色虚线虽然放弃大片地区但是让对面进攻部队的路程更长也占据易守难攻的河流,依托新河流组建的阵地被登陆包围的风险更低,对面为了填满战线兵力也被迫更分散,为反攻埋下伏笔。

                      突出部:细心的人已经发现上面的图里没有完全沿河,而是让出了一块地。
                      这是由于这个地区会同时被河对面的四个地区进攻非常容易在夹击下崩溃,不如提前让出这种易攻难守的地区避免部队在这里被无谓的消耗。
                      这种战线形状就叫突出部,非常容易被针对所以要注意。

                      反突出部:当对面占领我们让出的地区后战况就变成我们同时从三个方向进攻一个地区,对方的防守部队如果不放弃会被快速击溃。


                      IP属地:福建13楼2022-04-27 00:13
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                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-04-27 02:26
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                          求个将领生成器 万分感谢了!!!求助 求助


                          IP属地:广东15楼2022-04-27 10:17
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                            随便放上汉化mod,实测兼容水桶、变革时代。
                            16f-6Ctg8EDZlYjq2cV6ZbQ
                            提取码: gk72


                            IP属地:福建17楼2022-04-27 12:18
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                              朋友,我的很多理解与你不同,希望能够在这个贴里交流一下。这些天忙工作的事情,请允许我多拖些时日


                              IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2022-04-27 20:20
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