这游戏目前我玩到第四章,总结就是剧情一般,战斗枯燥,核心玩法鸡肋。
剧情方面我没跳全看了,没啥亮点爆点,又没有制作精美的CG动画作为加分项。
战斗方面真的枯燥乏味,就是刷刷刷,关卡设计毫无新意,千篇一律,就是硬堆怪,让玩家打完几波怪完事,甚至连怪刷新的数量和站位都一模一样。就不能加点解迷元素,让玩家开点机关也好呀,虽然我现在只打主线,其他资源本活动本还没打,不过听说都一个样。
最后就是作为这游戏的卖点和核心玩法的三人同屏连携技能其实做得并不出彩,虽然游戏能同时上场三人,但玩家只能操控其中一人,而且不能切换,其他两人由AI操控,基本就是乱打,哪怕你做成玩家可以在三个角色间自由切换也比现在有趣得多吧。然后连携技只有特定的队员组合才有,而且还要等队友CD,单独做一条连携技能的能量条不好吗?连携技演出虽然做得很帅,但看多了也会腻的。
所以我觉得这游戏
高情商:未来可期
低情商:不改就寄
剧情方面我没跳全看了,没啥亮点爆点,又没有制作精美的CG动画作为加分项。
战斗方面真的枯燥乏味,就是刷刷刷,关卡设计毫无新意,千篇一律,就是硬堆怪,让玩家打完几波怪完事,甚至连怪刷新的数量和站位都一模一样。就不能加点解迷元素,让玩家开点机关也好呀,虽然我现在只打主线,其他资源本活动本还没打,不过听说都一个样。
最后就是作为这游戏的卖点和核心玩法的三人同屏连携技能其实做得并不出彩,虽然游戏能同时上场三人,但玩家只能操控其中一人,而且不能切换,其他两人由AI操控,基本就是乱打,哪怕你做成玩家可以在三个角色间自由切换也比现在有趣得多吧。然后连携技只有特定的队员组合才有,而且还要等队友CD,单独做一条连携技能的能量条不好吗?连携技演出虽然做得很帅,但看多了也会腻的。
所以我觉得这游戏
高情商:未来可期
低情商:不改就寄