缺少对抗伤害爆发的手段这条本身是否存在,就算存在为啥就是缺陷?看论点三就知道这莫名其妙的“缺陷论”是咋冒出来的了,因为ti8 lgd输了 盾被偷了就是缺陷是吧,都玩的同一个游戏,都在一个公平 公开的舞台选自己的阵容,为啥og用“缺陷”把你lgd干掉了而不是你lgd用“缺陷”把og干掉,是规定lgd不能这么玩了是吧?多样性和绝对平衡本来就是一个矛盾的东西,无数种对抗手段中总有一个最好最优的,人家找了个更合理的赢的手段那是人家游戏理解比你到位,强行说是游戏缺陷属实可笑。既然盘子 各种抗性装都入不了你的法眼,你倒是说说v社应该加入怎样的手段能解决你所谓的“缺陷”。
另外,你把大数据想成啥了?你说的问题大数据无法,也不需要分析出来,数值怎么改,英雄爆发有没有问题全看平衡人员自己对游戏的理解,大数据只是做数据筛选 精炼的工作,至于数据怎么筛 怎么处理也是平衡人员自己决定的。
你的论文写了一堆,我看你只不过是dota2没有按你的意思改动感觉不爽,顺便给lgd技不如人“被偷盾”强行找客观原因罢了
