注:目前网上汉化版基本都是手谈组的旧版,狗哥商店最新版已移除魔法融合等,所以汉化版就不要看本攻略了。
本帖对新版20个技能进行了翻译与测评。
最终伤害 = 技能基础 * (技能 + 全局)伤害系数(* 爆伤系数) * 威力系数 * 攻击次数,
各项系数内部采用加法计算,很容易看出来,伤害系数是边际收益最低的。
技能伤害系数在技能升级时会有提升,同时受到专属artifact(文物)影响;全局伤害系数提升方式主要有被动技能intelligience(智力),主动技能magic circle(魔法阵),还有一些全体文物;暴击主要依赖文物体系,本帖忽略;最后是威力系数和攻击次数,部分技能进阶会获得额外伤害加成,原版中用power来和damage做区分,攻击次数很好理解,多打一下就多一下伤害。
本帖对新版20个技能进行了翻译与测评。
最终伤害 = 技能基础 * (技能 + 全局)伤害系数(* 爆伤系数) * 威力系数 * 攻击次数,
各项系数内部采用加法计算,很容易看出来,伤害系数是边际收益最低的。
技能伤害系数在技能升级时会有提升,同时受到专属artifact(文物)影响;全局伤害系数提升方式主要有被动技能intelligience(智力),主动技能magic circle(魔法阵),还有一些全体文物;暴击主要依赖文物体系,本帖忽略;最后是威力系数和攻击次数,部分技能进阶会获得额外伤害加成,原版中用power来和damage做区分,攻击次数很好理解,多打一下就多一下伤害。