我玩大乐斗的是目的是休闲放松,在互相操作,博弈中取胜来获得成功的喜悦,相信大家在残血反杀、绝地翻盘的时候都能让自己爽上几分钟,即使在博弈中失败了,也不会特别的难受,最多觉得自己这波操作没到位,复活再来。
但是通过进几年乐斗的“平衡”之后,丢丢怪占据了阵容的主流,甚至可以打一天都遇不到多少近战英雄。我在于这类英雄对抗时只有厌恶,不论输赢都只想快点下一把。
第一,一个足够猥琐的丢丢怪,打你就是单方面的输出,一局下来完全游离于9个人之外,没有任何互交,既不能和队友配合也不和敌人过招,很难想象一个团队合作游戏会设计出这种类型的英雄(经典10分钟后9个人看卡莎一个人玩
第二,近几年的装备、英雄改动、buff让这种情况越来越严重,例如卡莎w,老鼠ap加成,越来越长的手和越来越恶劣的环境使得玩家头脑风暴开发出一切能“丢”的英雄,大家都丢你不丢就是小丑,寒冰、巨魔、飞机等英雄都是这种扭曲的竞争下的畸形产物。大家都不怕输,但是应该都讨厌有力无处使的感觉,最后就是看谁丢的准,看谁失误少,都这么喜欢丢咋不去训练场打木桩呢,木桩也不能还手。
所以我认为本质是设计师没活了,出现这种无脑长距离的技能,并不是单纯的debuff可以解决,这种技能本身就是不合理的,美名其曰poke,而这种技能的增多只会降低这个游戏的互动性,让游戏变得枯燥乏味,如果将所有的技能范围都拉回某一基准值,让每一个人都有反制的机会,游戏的互动性和操作性会大大提高,混子和公主的遮羞布也没了。
最后,如果人人都自觉抵制丢丢
大家都不会被丢丢恶心了,反正我从不会玩穿甲流的ad和丢丢怪
但是通过进几年乐斗的“平衡”之后,丢丢怪占据了阵容的主流,甚至可以打一天都遇不到多少近战英雄。我在于这类英雄对抗时只有厌恶,不论输赢都只想快点下一把。
第一,一个足够猥琐的丢丢怪,打你就是单方面的输出,一局下来完全游离于9个人之外,没有任何互交,既不能和队友配合也不和敌人过招,很难想象一个团队合作游戏会设计出这种类型的英雄(经典10分钟后9个人看卡莎一个人玩
第二,近几年的装备、英雄改动、buff让这种情况越来越严重,例如卡莎w,老鼠ap加成,越来越长的手和越来越恶劣的环境使得玩家头脑风暴开发出一切能“丢”的英雄,大家都丢你不丢就是小丑,寒冰、巨魔、飞机等英雄都是这种扭曲的竞争下的畸形产物。大家都不怕输,但是应该都讨厌有力无处使的感觉,最后就是看谁丢的准,看谁失误少,都这么喜欢丢咋不去训练场打木桩呢,木桩也不能还手。
所以我认为本质是设计师没活了,出现这种无脑长距离的技能,并不是单纯的debuff可以解决,这种技能本身就是不合理的,美名其曰poke,而这种技能的增多只会降低这个游戏的互动性,让游戏变得枯燥乏味,如果将所有的技能范围都拉回某一基准值,让每一个人都有反制的机会,游戏的互动性和操作性会大大提高,混子和公主的遮羞布也没了。
最后,如果人人都自觉抵制丢丢

