3.18日,索尼State of Play直播中发布了《霍格沃茨之遗》14分钟实机视频
视频的一开始,就放出了一些猜测是主线剧情的片段,但是整个视频并未剧透故事真正的大主线/大boss
只说了让玩家找出被遗忘的古代法术回归的原因和背后想利用这些法术毁灭魔法世界的反派...常见的救世路线
捏脸系统
主角小宝的外表目前还不确定是否可以更改或者捏五官,不过小宝看久了也挺顺眼的
上学系统
最让人在意的当然还是在霍格沃茨校内能做的事情,四大学院的场景做得还是挺还原的,但是真正能让玩家身临其境的,是场景究竟有多开放?墙角的骑士盔甲能不能互动,挂着的壁画能否交流,地道、暗门通过什么形式进入,解密还是咒语,又有什么样的剧情,是重复式的交互,还是能够根据时间季节剧情产生变化,以及可以包括可以组队的同学、授课老师甚至是校内的任何一个物品的背景和人物是否丰富饱满,能否都与之互动,能做到这些点,游戏的基石就可以说打好了

另一点能让玩家沉浸体验的,就是授课是否是真正的上学模拟器,而不是单纯的点技能等,根据教学进度,课程内容能发生变化,玩家能够自己操作学习试验咒语、魔药等等,利用上课的形式让玩家不断学会同的魔法技能,完成有趣的课外魔法作业,参与学校活动,这才是魔法学校的魅力
战斗探索

霍格沃茨之外,处处是暗流涌动的危险,主角通过魔法战斗和探索,去解开危险的谜团,从视频看来,玩家能够掌握不同的流派,使用不同的组合技,实现风格截然不同的战斗模式,这点还是很值得期待的
同伴系统
如果同伴之间的感情能够培养,那样将会更有体验感,体验和不同npc组队带来的不同剧情
其他
神奇动物和魔药们的生态如果能完善,再加上种田系统,最好是素材都要自己获取,神奇动物可否随身带着,或有其余特殊功能,那么可玩度将大大提高
最后一点期待,玩家是否可以从黑魔法入门!?说不定彩蛋可以是,反派竟是我自己?
总之,游戏的成功与否取决于地图有多开放,这里的开放指的不是空旷的大世界,而是充满要素,等待玩家互动探索的真正的魔法世界
hp作为世界级ip,但是系列目前没有优秀的游戏,希望这部作品成为打开魔法世界大门的第一部优秀作品,让麻瓜玩家能够深入体验霍格沃茨的魔法生活
另一点,玩家对于上ns平台的顾虑大可不必,ns上的塞尔达绝对不能说画质差,最主要的还是游戏性,相信游戏方上架ns绝对不会放弃体感操作这一大part,画质只需要优化和适当降低即可
视频的一开始,就放出了一些猜测是主线剧情的片段,但是整个视频并未剧透故事真正的大主线/大boss
只说了让玩家找出被遗忘的古代法术回归的原因和背后想利用这些法术毁灭魔法世界的反派...常见的救世路线

捏脸系统
主角小宝的外表目前还不确定是否可以更改或者捏五官,不过小宝看久了也挺顺眼的
上学系统
最让人在意的当然还是在霍格沃茨校内能做的事情,四大学院的场景做得还是挺还原的,但是真正能让玩家身临其境的,是场景究竟有多开放?墙角的骑士盔甲能不能互动,挂着的壁画能否交流,地道、暗门通过什么形式进入,解密还是咒语,又有什么样的剧情,是重复式的交互,还是能够根据时间季节剧情产生变化,以及可以包括可以组队的同学、授课老师甚至是校内的任何一个物品的背景和人物是否丰富饱满,能否都与之互动,能做到这些点,游戏的基石就可以说打好了

另一点能让玩家沉浸体验的,就是授课是否是真正的上学模拟器,而不是单纯的点技能等,根据教学进度,课程内容能发生变化,玩家能够自己操作学习试验咒语、魔药等等,利用上课的形式让玩家不断学会同的魔法技能,完成有趣的课外魔法作业,参与学校活动,这才是魔法学校的魅力
战斗探索

霍格沃茨之外,处处是暗流涌动的危险,主角通过魔法战斗和探索,去解开危险的谜团,从视频看来,玩家能够掌握不同的流派,使用不同的组合技,实现风格截然不同的战斗模式,这点还是很值得期待的

同伴系统
如果同伴之间的感情能够培养,那样将会更有体验感,体验和不同npc组队带来的不同剧情
其他
神奇动物和魔药们的生态如果能完善,再加上种田系统,最好是素材都要自己获取,神奇动物可否随身带着,或有其余特殊功能,那么可玩度将大大提高
最后一点期待,玩家是否可以从黑魔法入门!?说不定彩蛋可以是,反派竟是我自己?
总之,游戏的成功与否取决于地图有多开放,这里的开放指的不是空旷的大世界,而是充满要素,等待玩家互动探索的真正的魔法世界
hp作为世界级ip,但是系列目前没有优秀的游戏,希望这部作品成为打开魔法世界大门的第一部优秀作品,让麻瓜玩家能够深入体验霍格沃茨的魔法生活
另一点,玩家对于上ns平台的顾虑大可不必,ns上的塞尔达绝对不能说画质差,最主要的还是游戏性,相信游戏方上架ns绝对不会放弃体感操作这一大part,画质只需要优化和适当降低即可