1.06玩这不错,但是容易跳出,队对优化版1.07很怀期待,结果玩了之后,大失所望。。。
二剧本可选4女主,其实就是4男主的弱化版,开局难度更大一些,然而对于老鸟+S/L大法,难度只是多读几次档而已,
简单玩法:
无论选哪个君主,利用S/L大法,先打出1,6,10号箱子,可以跳城刷单君主,也可以打临城弱鸡,
第一年存档有这三个箱子的一个就行,重复,开局成功的标志有两个减疲劳将,有两个专属将,剩下就是刷弱鸡,开出伏羲雅典娜,再刷箱子装备专属称号,主力成型推图,最后打BOSS,完事。
前期专属将,君主西王母,1号箱子阿芙罗蒂,6号箱子玉帝。减疲劳将10号箱子猴子孔宣,10号子昂子不够用,也可以开青龙和观音阿波罗,只是级别高了之后才有减疲劳高,减疲劳中也可以,只是不记得哪个有了。
流程跟1.06差别不大,但1.07最大问题,武将计黑天BUG玩起来就很不爽了,1.06基本没有,1.07基本大招都有这个BUG,可能有人喜欢用这个BUG,可以秒BOSS,可以卡无敌,可以吸将。但本人比较讨厌这个BUG。
武将计黑天BUG,当一方放武将计,天变黑,此时对方是没法放武将计的,但由于改版多段武将计导致一方放武将计还没放完,天就亮了,此时对方放武将计,天不会变黑,就进入武将计黑天BUG状态,在这个BUG状态里,没有天黑,只要气槽满就可以放大招。同时回血会变得很奇怪,会出现一些可以利用的特殊情况。
卡无敌。。。黑天BUG模式下,己方放回血技能,被对方的武将计打中,会导致对方加血,自己进入无敌状态,只要不放武将计,就一直无敌。
降血。。。BUG模式下,自己和对方差不多同时放武将计,自己放回天,会出现武将计互换,同时对方血量会突降到和你武将一样,同时对方的武将计会打中自己。举个例子:我用少昊带太极图打小BOSS,结果太极图没封武,BOSS可以放武将计秒少昊,肯定打不过,我准备打完读档,开局少昊放大招,大招是多段武将计,结果进入BUG模式,BOSS放鬼哭,少昊气满马上放回天,此时瞬间BOSS4400血量变650,和少昊一样,同时BOSS的鬼哭变成少昊的,一记分身斩秒了650血的小BOSS。
BUG模式下,会回血的将只要蓝够,不可能输。
吸将BUG,己方武将要会吸兵的武将计,BUG模式下,对方武将和兵在一起,兵的数量不超过20个,此时己方放吸兵武将计,如果在吸兵过程中,对方武将放武将计,由于起手动画设置,会被默认为小兵,会被当做小兵吸走,此时画面会变慢,直到结束,算我方抓住敌将。这个BUG在以前原版改版里很容易实现,甚至在高武改版里当常规方法用。现在的改版没用过,也可能会跳出,也可能可以用,等将开满可以试试。
二剧本可选4女主,其实就是4男主的弱化版,开局难度更大一些,然而对于老鸟+S/L大法,难度只是多读几次档而已,
简单玩法:
无论选哪个君主,利用S/L大法,先打出1,6,10号箱子,可以跳城刷单君主,也可以打临城弱鸡,
第一年存档有这三个箱子的一个就行,重复,开局成功的标志有两个减疲劳将,有两个专属将,剩下就是刷弱鸡,开出伏羲雅典娜,再刷箱子装备专属称号,主力成型推图,最后打BOSS,完事。
前期专属将,君主西王母,1号箱子阿芙罗蒂,6号箱子玉帝。减疲劳将10号箱子猴子孔宣,10号子昂子不够用,也可以开青龙和观音阿波罗,只是级别高了之后才有减疲劳高,减疲劳中也可以,只是不记得哪个有了。
流程跟1.06差别不大,但1.07最大问题,武将计黑天BUG玩起来就很不爽了,1.06基本没有,1.07基本大招都有这个BUG,可能有人喜欢用这个BUG,可以秒BOSS,可以卡无敌,可以吸将。但本人比较讨厌这个BUG。
武将计黑天BUG,当一方放武将计,天变黑,此时对方是没法放武将计的,但由于改版多段武将计导致一方放武将计还没放完,天就亮了,此时对方放武将计,天不会变黑,就进入武将计黑天BUG状态,在这个BUG状态里,没有天黑,只要气槽满就可以放大招。同时回血会变得很奇怪,会出现一些可以利用的特殊情况。
卡无敌。。。黑天BUG模式下,己方放回血技能,被对方的武将计打中,会导致对方加血,自己进入无敌状态,只要不放武将计,就一直无敌。
降血。。。BUG模式下,自己和对方差不多同时放武将计,自己放回天,会出现武将计互换,同时对方血量会突降到和你武将一样,同时对方的武将计会打中自己。举个例子:我用少昊带太极图打小BOSS,结果太极图没封武,BOSS可以放武将计秒少昊,肯定打不过,我准备打完读档,开局少昊放大招,大招是多段武将计,结果进入BUG模式,BOSS放鬼哭,少昊气满马上放回天,此时瞬间BOSS4400血量变650,和少昊一样,同时BOSS的鬼哭变成少昊的,一记分身斩秒了650血的小BOSS。
BUG模式下,会回血的将只要蓝够,不可能输。
吸将BUG,己方武将要会吸兵的武将计,BUG模式下,对方武将和兵在一起,兵的数量不超过20个,此时己方放吸兵武将计,如果在吸兵过程中,对方武将放武将计,由于起手动画设置,会被默认为小兵,会被当做小兵吸走,此时画面会变慢,直到结束,算我方抓住敌将。这个BUG在以前原版改版里很容易实现,甚至在高武改版里当常规方法用。现在的改版没用过,也可能会跳出,也可能可以用,等将开满可以试试。