关于游戏理解:
(萌新,玩了近半年的时间,一直是四卡。)
做游戏的本质就是为了挣钱,无论是如何调整更新,明里背地的去调整,利益最大化才是策划的职责。从近期的种种,都表明一个道理,策划的胆子越来越大,不知道是为了提桶跑路前最后的疯狂还是杀鸡取卵的神奇操作。我觉得就这个游戏本身而言,它的骗氪能力很强,无论是游戏的机制、行为心理学、技术手段后台的触发机制等,都相当的成熟。年营收赶得上PC端准一线网游了(没数据纯属猜想),但维护成本肯定是相当的低,利润相当的丰厚。那为什么要做这些让大众玩家反感的调整呢?其实每一次触动玩家利益的调整玩家都反感,只是强烈程度不一样罢了。这段时间的调整,我有一个猜想。清理大部分低端白票玩家,给中氪以上玩家有更好的游戏体验,凸现人民币的力量。虽然会导致一部分玩家流失,但核心贡献者(中氪以上)流失不严重就不会触动游戏的营收能力,同时通过这种手段,释放更多资源,减少运营成本,人数不够就合区,活人少就多搞些演员,或者增加花裤衩绿裤衩的广告投入来吸引人。注意,普通玩家永远是用时间和智慧才能玩好游戏,策划本身不会为了普通玩家的利益所着想。预测一下,这个游戏可能会熬过7年之痒。
无论怎么改,无论有多少大神的攻略,要想玩好游戏,自己去探索自己去理解,在几率至上的情况下,别人的攻略一定不适合你。找到适合自己的,用自己的理解去玩游戏即可。至于你是零氪,基金,低V,中V还是高V,只有用自己的理解去玩才能感受到游戏的乐趣。
顺便计划规划自己的周年庆资源囤货:
魔窟15层,四卡
啤酒目标1500,现有400瓶;
黑水目标560,做完狗头从0开始;
宝图目标1600,现有400;
低转目标1200,现有120;
锤子目标1100,现有250;
(萌新,玩了近半年的时间,一直是四卡。)
做游戏的本质就是为了挣钱,无论是如何调整更新,明里背地的去调整,利益最大化才是策划的职责。从近期的种种,都表明一个道理,策划的胆子越来越大,不知道是为了提桶跑路前最后的疯狂还是杀鸡取卵的神奇操作。我觉得就这个游戏本身而言,它的骗氪能力很强,无论是游戏的机制、行为心理学、技术手段后台的触发机制等,都相当的成熟。年营收赶得上PC端准一线网游了(没数据纯属猜想),但维护成本肯定是相当的低,利润相当的丰厚。那为什么要做这些让大众玩家反感的调整呢?其实每一次触动玩家利益的调整玩家都反感,只是强烈程度不一样罢了。这段时间的调整,我有一个猜想。清理大部分低端白票玩家,给中氪以上玩家有更好的游戏体验,凸现人民币的力量。虽然会导致一部分玩家流失,但核心贡献者(中氪以上)流失不严重就不会触动游戏的营收能力,同时通过这种手段,释放更多资源,减少运营成本,人数不够就合区,活人少就多搞些演员,或者增加花裤衩绿裤衩的广告投入来吸引人。注意,普通玩家永远是用时间和智慧才能玩好游戏,策划本身不会为了普通玩家的利益所着想。预测一下,这个游戏可能会熬过7年之痒。
无论怎么改,无论有多少大神的攻略,要想玩好游戏,自己去探索自己去理解,在几率至上的情况下,别人的攻略一定不适合你。找到适合自己的,用自己的理解去玩游戏即可。至于你是零氪,基金,低V,中V还是高V,只有用自己的理解去玩才能感受到游戏的乐趣。
顺便计划规划自己的周年庆资源囤货:
魔窟15层,四卡
啤酒目标1500,现有400瓶;
黑水目标560,做完狗头从0开始;
宝图目标1600,现有400;
低转目标1200,现有120;
锤子目标1100,现有250;