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好奇以后可能会出现上千号图鉴的GBA改版吗?

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目前GBA ROM内存最大也只有32M,随着每一作的更新,精灵数量越来越多,内容要素也越来越多,可用的内存地址越来越少,图鉴位也走向尽头,像究绿5这种已经不得不砍掉一部分多形态的精灵位置了,感觉再用绿宝石、火红叶绿这样的平台使劲挤的话,能撑到9代完结就算很难得了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-04-03 21:47回复
    如果10代以后出现编号超过1000GBA不够放了,会不会开发新平台


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-04-03 23:30
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      gba突破文件大小的限制好像几年前有大佬做出来了,不过要配合其它文件使用。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2022-04-04 01:20
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        砍掉叫声应该就行了,叫声属实占空间


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-04-04 08:52
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          结合形态变化早就破千了吧,没有那种全形态宝可梦的改版吗


          IP属地:北京5楼2022-04-04 10:58
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            那就把目光看向nds


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-04-04 12:04
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              特别篇赤算上地区形态、历代废案、原创精灵已经超过1000种了,不过游戏里能遇到的还是很有限的(好像只有600多种)


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-04-04 12:43
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                为啥偏要纠结GBA?是NDS、3DS出现永远无法解决的技术瓶颈了吗?如果宝可梦正作发展得越来越好,能接受GBA改版的玩家比例只会越来越少


                IP属地:江西来自手机贴吧8楼2022-04-04 18:46
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                  把声音去掉就够了,加速声音无用


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2022-04-04 20:17
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                    反编译改版没有过多数据浪费,可以再挤不少的


                    来自Android客户端10楼2022-04-05 09:50
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                      精灵数量扩容其实和是不是32m关系不太大。
                      纯粹是嫌麻烦懒得扩而已,
                      因为是真的非常麻烦。


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                      IP属地:海南11楼2022-04-13 17:04
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                        之前有老外研究切bank的方法,似乎是利用gba的几个等待缓冲区扩容,不过似乎没下文了······


                        IP属地:新疆12楼2022-04-13 19:44
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                          说到这个,我汉化的Pokemon Script Project可容纳的最多精灵数貌似也只有999......


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2022-06-15 08:10
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