如前所述,我非常喜欢历史博客ACOUP。它最近提出的一个问题是战争中的战略、行动和战术之间的区别。我想从它们如何映射到电脑游戏的角度来讨论这些问题,包括我的游戏。
战略是关于你想要实现什么,以及你将如何实现它的大图。“用我不可阻挡的毁灭军团征服世界”是一种策略,很简单。
行动是关于实施战略:部队调动,后勤保障,所有这些东西。“向好人联盟的首都进军的第16毁灭军团”是行动。
最后,战术是关于如何有效地战斗:“使用毁灭军团的死亡炮来蒸发敌人士兵”是战术。
在这个术语下,许多策略游戏实际上主要是关于战术,但其他两个层面也发挥了作用。
在《文明》游戏中,战略层是指玩家之间不同的胜利条件和外交手段。因为这是一款游戏,所以你的战略目标将是“赢得游戏”,但也可能是“通过征服所有敌人的首都来赢得游戏,从法国邻国开始”,或者“通过创造大量奇观来获得文化优势来赢得游戏”。游戏的核心内容是控制操作,即创造并移动单位。战术是个体单位之间的战斗,是抽象的。
在《星际争霸》中,战略层完全由情节决定。玩家并不需要做出战略决策,而是将行动目标作为任务胜利的条件。游戏玩法包含两种操作(游戏邦注:建立经济、扩张、建造单位、将它们移动到战斗位置)和战术(在战斗中向你的单位发出命令)。注意术语“宏观”和“微观”如何很好地映射到“行动”和“战术”。
在《幽浮》中,战略也是通过情节来传达的,即“使用小型高科技小队去破坏并调查外星人的活动,从而决定并阻止他们的邪恶计划”。再一次地,你无法控制战略:例如,你不能采用“使用正常的国家军事力量攻击外星人的据点”或“与外星人入侵者结盟”的战略。游戏玩法包含了行动和战术,但在这里它被分成了两种截然不同的模式:升级基地、研究技术和挑选任务是行动,而单个任务则是战术。
所以最后在《飞艇》中,特别是伴随着即将到来的外交更新,这三个层面都将呈现出来:就像在《文明》中,游戏中有多个胜利条件以及攻击和结盟的自由选择,这让你能够控制战略。行动意味着建造飞艇、登陆舰和建筑物,并调动军队进行攻击和防御。最后,战斗模式就是战术所使用的地方
这并不是说《飞艇》是其中最好的游戏,因为它包含了所有这三个层面。这是一个设计决策,你要让玩家控制哪些层面。但是我发现它有趣的思考,尤其是在代码方面,有三个人工智能模块很好地映射到这些层:一个战略计划处理外交和胜利,一个操作建造和移动,和一个在战斗中战术命令船只。
战略是关于你想要实现什么,以及你将如何实现它的大图。“用我不可阻挡的毁灭军团征服世界”是一种策略,很简单。
行动是关于实施战略:部队调动,后勤保障,所有这些东西。“向好人联盟的首都进军的第16毁灭军团”是行动。
最后,战术是关于如何有效地战斗:“使用毁灭军团的死亡炮来蒸发敌人士兵”是战术。
在这个术语下,许多策略游戏实际上主要是关于战术,但其他两个层面也发挥了作用。
在《文明》游戏中,战略层是指玩家之间不同的胜利条件和外交手段。因为这是一款游戏,所以你的战略目标将是“赢得游戏”,但也可能是“通过征服所有敌人的首都来赢得游戏,从法国邻国开始”,或者“通过创造大量奇观来获得文化优势来赢得游戏”。游戏的核心内容是控制操作,即创造并移动单位。战术是个体单位之间的战斗,是抽象的。
在《星际争霸》中,战略层完全由情节决定。玩家并不需要做出战略决策,而是将行动目标作为任务胜利的条件。游戏玩法包含两种操作(游戏邦注:建立经济、扩张、建造单位、将它们移动到战斗位置)和战术(在战斗中向你的单位发出命令)。注意术语“宏观”和“微观”如何很好地映射到“行动”和“战术”。
在《幽浮》中,战略也是通过情节来传达的,即“使用小型高科技小队去破坏并调查外星人的活动,从而决定并阻止他们的邪恶计划”。再一次地,你无法控制战略:例如,你不能采用“使用正常的国家军事力量攻击外星人的据点”或“与外星人入侵者结盟”的战略。游戏玩法包含了行动和战术,但在这里它被分成了两种截然不同的模式:升级基地、研究技术和挑选任务是行动,而单个任务则是战术。
所以最后在《飞艇》中,特别是伴随着即将到来的外交更新,这三个层面都将呈现出来:就像在《文明》中,游戏中有多个胜利条件以及攻击和结盟的自由选择,这让你能够控制战略。行动意味着建造飞艇、登陆舰和建筑物,并调动军队进行攻击和防御。最后,战斗模式就是战术所使用的地方
这并不是说《飞艇》是其中最好的游戏,因为它包含了所有这三个层面。这是一个设计决策,你要让玩家控制哪些层面。但是我发现它有趣的思考,尤其是在代码方面,有三个人工智能模块很好地映射到这些层:一个战略计划处理外交和胜利,一个操作建造和移动,和一个在战斗中战术命令船只。