事先说明一下,玩《轨迹》之前我已经玩过不少jrpg,传说系列,伊苏,勇者斗恶龙,最终幻想,炼金工坊系列都至少玩过两部。
本人为了完整入坑轨迹,三个月以来从《空轨fc》爆肝通关到《闪轨2》,一部没落。
个人对玩过的轨迹的好感度是:
《fc》>《sc》>《零轨》=《3RD》=《碧轨》=《闪1》>《闪2》
先说空轨:之所以更喜欢fc,是因为fc的游戏流程设计得多变且流畅,很有游玩欲望。sc虽然高潮迭起,但是有太多灌水流程,虽然个人感觉不如fc,不过瑕不掩瑜。3rd的故事风格很喜欢,人物塑造想当出色,结尾神中神,但是更像个dlc,游戏流程设计太简化。
再说零碧轨:老实说我觉得碧轨的剧本设计得更扣人心弦,但是我有点不喜欢碧轨的人物跳反和嘴炮(个人口味)。而且玩了一整部零轨,战斗系统已经玩得厌烦,碧轨很大程度削减了我的耐心。
闪轨:我觉得《闪轨1》是一部真的很好的游戏,3d场景下仅论人文塑造是jrpg里顶尖的,虽然流程非常重复但因为新没有太臭太长而让我很烦。故事写得虽然很典但是很治愈,玩下来很轻松。但是我不大喜欢闪轨的乱堆战力盒子。
但是《闪轨2》我觉得就很有问题。流程重复,故事却千篇一律一点变化也没有,我不用玩都能猜到要发生什么。最不喜欢的就是克洛这条线,个人很难get到克洛这个人物,这导致黎恩和克洛对话的时候我疯狂出戏。迷宫设计简直逆天(闪1里没有太多迷宫,反而没那么烦),又臭又长。还有《闪1》里乱堆战力盒子的问题在《闪2》被放大。谁与谁更强根本分不清楚,空轨里令人感到压迫的结社逼格全掉。而一直在强调的第三条路我到最后也没搞懂是什么路。还有内战居然一个人都没死,只死了个前猎兵。
另外就是对于克洛斯贝尔的问题,最后安排罗伊德和黎恩相遇的戏份真是画蛇添足,把黎恩的立场搞得非常诡异。后面的后日谈更是离谱,强行凑出一个又臭又长的迷宫(实际上根本算不上迷宫),打个对剧情毫无用处的boss。就算是安排个毕业典礼都比这强。
还有就是羁绊问题,全部女角色中我最喜欢劳拉,亚里沙,克蕾雅三位。但是无一例外全部边缘化,在主线里成为黎恩的附庸工具角色,毫无参与感。这导致最终羁绊告白的时候我总觉得差点味道,就感觉很随意。
我会继续玩完,虽然吐槽了,但我还是蛮享受轨迹的。
本人为了完整入坑轨迹,三个月以来从《空轨fc》爆肝通关到《闪轨2》,一部没落。
个人对玩过的轨迹的好感度是:
《fc》>《sc》>《零轨》=《3RD》=《碧轨》=《闪1》>《闪2》
先说空轨:之所以更喜欢fc,是因为fc的游戏流程设计得多变且流畅,很有游玩欲望。sc虽然高潮迭起,但是有太多灌水流程,虽然个人感觉不如fc,不过瑕不掩瑜。3rd的故事风格很喜欢,人物塑造想当出色,结尾神中神,但是更像个dlc,游戏流程设计太简化。
再说零碧轨:老实说我觉得碧轨的剧本设计得更扣人心弦,但是我有点不喜欢碧轨的人物跳反和嘴炮(个人口味)。而且玩了一整部零轨,战斗系统已经玩得厌烦,碧轨很大程度削减了我的耐心。
闪轨:我觉得《闪轨1》是一部真的很好的游戏,3d场景下仅论人文塑造是jrpg里顶尖的,虽然流程非常重复但因为新没有太臭太长而让我很烦。故事写得虽然很典但是很治愈,玩下来很轻松。但是我不大喜欢闪轨的乱堆战力盒子。
但是《闪轨2》我觉得就很有问题。流程重复,故事却千篇一律一点变化也没有,我不用玩都能猜到要发生什么。最不喜欢的就是克洛这条线,个人很难get到克洛这个人物,这导致黎恩和克洛对话的时候我疯狂出戏。迷宫设计简直逆天(闪1里没有太多迷宫,反而没那么烦),又臭又长。还有《闪1》里乱堆战力盒子的问题在《闪2》被放大。谁与谁更强根本分不清楚,空轨里令人感到压迫的结社逼格全掉。而一直在强调的第三条路我到最后也没搞懂是什么路。还有内战居然一个人都没死,只死了个前猎兵。
另外就是对于克洛斯贝尔的问题,最后安排罗伊德和黎恩相遇的戏份真是画蛇添足,把黎恩的立场搞得非常诡异。后面的后日谈更是离谱,强行凑出一个又臭又长的迷宫(实际上根本算不上迷宫),打个对剧情毫无用处的boss。就算是安排个毕业典礼都比这强。
还有就是羁绊问题,全部女角色中我最喜欢劳拉,亚里沙,克蕾雅三位。但是无一例外全部边缘化,在主线里成为黎恩的附庸工具角色,毫无参与感。这导致最终羁绊告白的时候我总觉得差点味道,就感觉很随意。
我会继续玩完,虽然吐槽了,但我还是蛮享受轨迹的。