本文非新手教程,需要对游戏有一定的理解。第一次玩的时候挺懵,在做科研产物时极其混乱,第二次玩的时候希望有系统化的策略。该攻略将讲述从母星开始到星辰大海的全套攻略,致力于配平产线和模块化设计,提供一套方法论,让我们向星辰大海出发吧。
一、基础理论
任何复杂的系统,都是从最基本的模块开始,在进行设计前,我们必须对基础理论进行学习,才能利用游戏的基本机制为我们的游戏目标服务。戴森球本质是一个数据游戏,我们必须掌握它的数据基础,才能更好的理解游戏。
1.产线配平产线配平分为四个部分,设备配平,原料配平,电能配平,
1.1 设备配平,原料配平,电能配平
幸运的是,有一个大佬已经整理出了一个产线配平的工具,在这个网站下你通过输入目标产物的单位制造时间,就可以告诉你所需的资源和设备数。https://www.svlik.com/t/dsq/
这个工具是如此的重要,对整个产线的设计几乎是必须的,可以节省你大量的时间。以传送带为例,当你输入每分钟60个传送带的时候,它就会提供给你一个原材料清单和设备清单,需要原材料输入60个铁矿, 1个电弧熔炉、2个制造台,按照这个清单去做,就能达到每分钟60个传送带。

同时这里也告诉了你所需的电能,这里的电能是峰值电能,即满载生产的情况下的电能,我们设计电力的时候一定要以峰值电能作为计算,这样才会有一定的冗余,防止产线停工。
1.2 传送带和分拣器流速配平
上面那个网站的大佬也贴心的给出了传送带的速率

可以看到,我们前面的产线将吃掉基础传送带六分之一的流速。
另外有一个数据是作者没有提到的,就是分拣器的速度,这个速度也很重要,对于控制传送带的流速有重要的作用。
分拣器的数据如下,表示这个分拣器的长度是一格,而速度是1.5往返每秒,表示每秒钟可以往返1.5次,可以理解为每秒可以拣货1.5次,一分钟可以拣货60*1.5 =90 个,换算成流速就是90个/min。

这意味着我们可以通过分拣器实现流速转换,比如

从这个角度来说,即使是最低级的分拣器,也是有用的,可以通过控制分拣器的长度实现对流速的控制。(流速控制的重要意义在于有时候我不想让产线满载生产,只生产我所需要的数量即可)还有另一个控制流速的工具,不过比较简单粗暴,只能二分流量或者三分流量,就是四向分流器

流速统计的工具也比较有用

一、基础理论
任何复杂的系统,都是从最基本的模块开始,在进行设计前,我们必须对基础理论进行学习,才能利用游戏的基本机制为我们的游戏目标服务。戴森球本质是一个数据游戏,我们必须掌握它的数据基础,才能更好的理解游戏。
1.产线配平产线配平分为四个部分,设备配平,原料配平,电能配平,
1.1 设备配平,原料配平,电能配平
幸运的是,有一个大佬已经整理出了一个产线配平的工具,在这个网站下你通过输入目标产物的单位制造时间,就可以告诉你所需的资源和设备数。https://www.svlik.com/t/dsq/
这个工具是如此的重要,对整个产线的设计几乎是必须的,可以节省你大量的时间。以传送带为例,当你输入每分钟60个传送带的时候,它就会提供给你一个原材料清单和设备清单,需要原材料输入60个铁矿, 1个电弧熔炉、2个制造台,按照这个清单去做,就能达到每分钟60个传送带。

同时这里也告诉了你所需的电能,这里的电能是峰值电能,即满载生产的情况下的电能,我们设计电力的时候一定要以峰值电能作为计算,这样才会有一定的冗余,防止产线停工。
1.2 传送带和分拣器流速配平
上面那个网站的大佬也贴心的给出了传送带的速率

可以看到,我们前面的产线将吃掉基础传送带六分之一的流速。
另外有一个数据是作者没有提到的,就是分拣器的速度,这个速度也很重要,对于控制传送带的流速有重要的作用。
分拣器的数据如下,表示这个分拣器的长度是一格,而速度是1.5往返每秒,表示每秒钟可以往返1.5次,可以理解为每秒可以拣货1.5次,一分钟可以拣货60*1.5 =90 个,换算成流速就是90个/min。

这意味着我们可以通过分拣器实现流速转换,比如

从这个角度来说,即使是最低级的分拣器,也是有用的,可以通过控制分拣器的长度实现对流速的控制。(流速控制的重要意义在于有时候我不想让产线满载生产,只生产我所需要的数量即可)还有另一个控制流速的工具,不过比较简单粗暴,只能二分流量或者三分流量,就是四向分流器

流速统计的工具也比较有用
