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武藤游戏教学帖

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感觉武藤游戏在贴吧的存在感挺低的,做一哈教学希望玩的人多一点(主要是玩的人少了提纯了,基本就些黑车在玩今天一看武将本周胜率,好家火胜率到14了)


IP属地:浙江1楼2022-03-21 09:25回复
    玩的人多了,胜率就会往下掉了捏qwq,上一次削弱普攻加了0.1ad全额加成砍了0.1ap全额加成就离谱,他要是再动真不知道铸币ch会做出什么铸币改动


    IP属地:浙江2楼2022-03-21 09:28
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      首先从被动看起,被动在我看来是偏鸡肋的(是前期多技能付出的代价),不开黑多数时候是拿不到大小龙,打野肯定要稳球拿龙,还有是不清楚武藤游戏被动的也很多,拿不到就是空谈(被动拿到的话收益还是很可观的,小龙的50双抗2分钟,大龙的10%移速10%法强5分钟)


      IP属地:浙江3楼2022-03-21 09:33
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        r的形态,1里侧守备形态不能普通攻击,有个10%减伤(这个减伤嗦实话看不出来,本人身板脆这点减伤没啥用)
        2黑魔导女孩形态移速提高15%,普攻降低敌人10%移速,武藤游戏基础302在黑魔导模式有347加上普攻减对面移速,拉扯很关键同时移速给了你跑图的资本(勇敢勇敢我滴朋友)
        3天空龙形态法强提高10%,普攻变为aoe,提供快速清线能力


        IP属地:浙江4楼2022-03-21 09:42
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          火速更新


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-03-21 09:51
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            从里侧守备开始,3个技能,1魔法去除,解负面效果并加速2秒,挺好用的一个技能(虽然我多数情况是天空龙状态清完兵切形态用魔法去除加速跑路用)不过大部分时候是清线或者魔导少女形态赶路,被控来不及切形态。以前还能解点燃,现在点燃归为正面buff解除不了了。
            2六芒星之咒缚,降低攻击力与法强并禁锢,1级10%攻击力和法强禁锢1秒,满级15%攻击力和法强1.5秒,就单纯一个控制降面板这点其实纯添头,阻拦别人逃走。
            3刻之封印,单体沉默,1级0.75秒,满级1.25秒打断施法欺负ap妹妹(有点短加上前期加点基本也就1级e)


            IP属地:浙江6楼2022-03-21 09:55
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              要是说哪个英雄胜率高,但是确实不太行的,那就是武藤游戏了,黑车胜率高也是完全给你拖出来的,给你保着打才行的。实际上这个英雄因为很老,所以很多方面bug多,然后有些设计也不合理。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-03-21 10:02
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                黑魔导女孩,1千支刀,7段伤害0.09ap加成,0.63加成的纯输出技能技能多用在aqa打伤害(7段伤害打不出过载,打白岩w秒被动晕,打梦梦被动叠尾巴炮。仨摆黑肉设计师!)
                2神圣防护罩,一个1.25秒反弹一次伤害的盾,1级50%反弹,满级100%,把握时机吃一些单体高爆发的时候会有用,例如夜斗r,缇娜q,黑q,康纳r(康纳r我不是很懂,大招伤害挡掉了理论没吃到伤害但是还会有闪电链)
                3换位,这个技能只有300码的距离,换位追击的时候要对自己的输出范围有一定了解,换位也可以躲掉好些技能,像索隆r到我脸上知道他要q禁锢我的时候一个e和索隆换位不吃q伤害和控制又拉开一定距离,火行到我脸上火浣伸出手来一个换位,拉不到我qwq


                IP属地:浙江8楼2022-03-21 10:06
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                  天空龙,1黑洞,3段伤害。1.5秒,0.5秒一次牵引0.23ap加成总计0.69ap,看着挺美好,但这个间隔加上牵引的能力真就只有一段伤害(看看隔壁骨王虽然只有0.6ap加成但控制能力是你滴10倍),多数用于打断技能像给dio脚下来个黑洞,你就会听见3次砸瓦鲁多!(切记黑洞不要放中心位置,没有牵引效果)
                  2激流葬,0.7ap加成的单段aoe,全技能组最高的伤害,搭配黑洞和普攻能高效率清线
                  3无限手牌,提高法强20%,满级30%,加上被动10%,法强提高的非常可观,配合w,ew有狠高的斩杀(魔导少女形态aqa拉扯打伤害接ew斩杀,要对自己伤害计算比较精准,切ew打收割没打死可能之后会追不上)


                  IP属地:浙江9楼2022-03-21 10:23
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                    玩法上就是,尽可能的技能接a(里侧不能普攻。魔导少女形态是0.6ad加成和0.4ap加成。天空龙形态是0.6ad加成和0.3ap加成,所以你a塔显得加了法强还没魔导少女形态a的高的缘故),武将的输出技能只有3,千支刀,黑洞,激流葬(黑洞伤害基本是打不全)


                    IP属地:浙江10楼2022-03-21 10:28
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                      对线的话概括起来就是欺软怕硬,打短手不强势就控线他上来闻兵就aqa他,打强度崽例如吉良吉影,无名,就1级抢2切天空龙快速清线再打他,不然往后了就是一直是别人控线你闻经验没打野帮很难受,只有抢2先打一波换血比较舒服。线上是手长的摸不到,清线去别的地方搞事,开局对面小红兵线到自家2塔的时候插上眼,清完第二波兵就可以搞事情多数武将打野这个时间段打小红血在2/3左右恶心一下或者更残有机会斩杀(不过多数时候是打不死,毕竟伤害低,要是别人是版本打野4野开3级打小红你才2级就别去了)。对线能单杀的情况很少,就是个红p塔下一站加个e你也打不死,清完线多去边路找机会,黑魔导女孩提供的15%移速是跑图的资本(但也要注意不被反蹲在你走的路上有眼被对面边路,打野逮住)。尽可能利用自己刷得快跑得快的能力去扩大优势,同时扬长避短出门带眼在河道上下2草做眼,既能防止自己被蹲又可以知晓对面是否进自家野区反野,给打野一定保障。


                      IP属地:浙江11楼2022-03-21 10:42
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                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-03-21 10:48
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                          练的成本高收益不高


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-03-21 10:49
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                            天赋方面,推荐3套过载套,aqa过载换血伤害稳定,附魔提高普攻伤害(武将本身得a)虹吸提供续航之后还会出手指进一步提高续航还有普攻伤害(不点cd,好几个技能都是固定cd,作用就显得不辣么大),加点的攻速平a手感会舒服很多更流畅。影击提供穿透和伤害加深,赏金提供面板30法强,孤狼是中单伤害加深比较稳定(沸血也可以,队友多久比孤狼加的多,有3%受伤加深,也不高)看个人习惯。过载对线换血,小爆发,加点穿透。一夫换血防爆发都不戳,加点双抗(点药剂也可以回血回蓝赖线很好用,我一夫是后期脚镯圣域双抗高一夫提供的双抗会更高一些)


                            IP属地:浙江14楼2022-03-21 10:53
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                              这***啥时候改成法盒,平a伤害占比60%还算ap吗?


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2022-03-21 10:53
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