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昨天的卡普空tv中放出了对游戏制作人的采访

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一之濑说怪物猎人rise的构思是在怪物猎人x做完之后就开始进行了,因为辻本良三说还想做掌机的游戏,所以请他来操刀这一作。不过由于当初还有xx的开发,所以那时候只有他和一个策划加上另一个人,总共只有三个人在着手这个项目。(按我个人推测,正式开发必然是在xx结束之后直接接手的rise)在开发阶段,制作组因为没有开发ns上怪猎的经验(只有xx的移植),所以就是以xx为基础,对xx进行各种修改试错慢慢摸索,最终开发完毕的。此外,牙猎犬这一要素是一之濑的想法。并且因为觉得过去的作品对随从完全没有指挥的要素,随从完全就是自己打自己的,所以这一作增加了例如“停下”之类的指令,还有各种小互动什么的。
我就看了一遍,可能有些细节没注意到,欢迎来补充。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-03-21 08:55回复
    大佬,你在那看的?


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-03-21 09:29
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      在那看的?1+


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-03-21 09:56
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        正常操作,现在大游戏没有个四五年的周期不用考虑


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2022-03-21 10:18
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          立项应该是特别早,开发晚一些


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-03-21 14:05
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            然而牙猎犬战斗中还是和猫猫一样各打各的,也就叫狗子来骑算个指挥


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-03-21 14:37
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              直播还是回放


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-03-21 15:17
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                按照x-rise的发展时间线 现在崛起刚结束 一濑应该去做下一代了


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2022-03-21 21:40
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                  他爱吃草莓大福


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-03-21 21:50
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                    rise想法和模子很好,但体量可没法和x比。。。虽说x是有集大成总结的意味,但这体量也差得太多了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-03-21 22:43
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                      我就想知道百龙是谁的想法 好砍死他


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-03-21 23:53
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                        盾斧谁设计的,我™想谢谢他


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-03-22 00:35
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