一之濑说怪物猎人rise的构思是在怪物猎人x做完之后就开始进行了,因为辻本良三说还想做掌机的游戏,所以请他来操刀这一作。不过由于当初还有xx的开发,所以那时候只有他和一个策划加上另一个人,总共只有三个人在着手这个项目。(按我个人推测,正式开发必然是在xx结束之后直接接手的rise)在开发阶段,制作组因为没有开发ns上怪猎的经验(只有xx的移植),所以就是以xx为基础,对xx进行各种修改试错慢慢摸索,最终开发完毕的。此外,牙猎犬这一要素是一之濑的想法。并且因为觉得过去的作品对随从完全没有指挥的要素,随从完全就是自己打自己的,所以这一作增加了例如“停下”之类的指令,还有各种小互动什么的。
我就看了一遍,可能有些细节没注意到,欢迎来补充。
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