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云玩家讲讲新版陆战机制的问题

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IP属地:北京1楼2022-03-13 18:06回复
    因为个人最近事情多懒得更新测试,所以信息主要来自于扁扁对于新版的吐槽


    IP属地:北京2楼2022-03-13 18:09
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      IP属地:北京3楼2022-03-13 18:10
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        上一次主要说到了这些,事实也确实是西班牙组注意到了后排士气打击相同会导致炮兵太弱,所以后排削弱到40%士气打击其实挺合理的,但是显然他没有注意到一点问题


        IP属地:北京4楼2022-03-13 18:11
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          先讲下个人对于原来士气那么强的理解,主要来自于后排炮兵持续的存在导致双方前排士气打击本来是一个类似于反比例函数的积分值(只有前排的时候),而加上炮兵后受到的士气打击在次基础上增加了一个常数(这个常数就是最大士气打击,因为不死炮兵一直在输出),所以导致士气打击成倍的被拉大。除此之外士气还因为玩家填兵(每天-0.03)的影响


          IP属地:北京5楼2022-03-13 18:16
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            所以制作组对此进行了针对性调整,比方炮兵后会撤退,只有后背兵力会受到士气损耗,只是开始后排受到满士气打击会导致炮兵太弱,调整到40也没错,但是却触发了另一个nt机制,就是部队12天才会撤出战场。而炮兵只填后排又导致前排幽灵填线,这就很搞笑。就是12天以内秒人难度大大增加而且士气史诗级拉跨(原来就是改了也没这么离谱,就是让士气回归一个正常属性的地位跟到训练差不多)


            IP属地:北京6楼2022-03-13 18:20
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              这应该算是一个bug吧,之后等更新,不出意外他会把炮兵填前线改回来,防止幽灵前排出现,只要前排正常撤退再加上炮兵上前受到正常伤亡和士气打击就不存在这个问题了。。大方向应该是这样改,具体可能会以不同形式,关键就是避免幽灵前排的出现


              IP属地:北京7楼2022-03-13 18:21
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