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法系也增加准确率这一概念,会不会平衡一些?

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法系也得堆准确率,否则会出现法术有几率打不中怪,或者打在怪身上不掉血,需要反复攻击才行。这样对近战职业就平衡一些了。或者反过来,近战职业也取消准确率这一概念,近战必中,也可以吧?不然这游戏对近战玩法太不友好了!


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2022-03-10 13:43回复


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2022-03-10 14:24
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      暴风雪,貌似也有准确率


      IP属地:浙江3楼2022-03-10 14:29
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        就是把法术伤害降下来,把物理伤害升上去就行。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2022-03-10 14:32
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          法系破不了免的有多少?物理有多少?


          IP属地:广西6楼2022-03-10 14:34
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            想啥呢


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-03-10 15:19
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              隔壁恐怖黎明命中率就是暴击物理法系都计算的,命中越高暴击越高


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-03-10 15:31
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                毁天灭地……


                IP属地:河北来自手机贴吧9楼2022-03-10 17:10
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                  你看看地狱里有多少冰火电毒的免疫怪和多少物理免疫怪再说,法系要堆命中的话,电法也得拉垮。
                  堆命中意味着法系装备得要大换,严重影响输出、生存和续航
                  那时候还有人玩法系?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2022-03-10 23:30
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                    思路比较另类


                    IP属地:中国台湾11楼2022-03-11 04:42
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                      按照lz的思路,做一个法师放出一个技能要命中,还有撑:红蓝、fcr、技能等级还有命中,你是在放技能还是在绣花?


                      IP属地:重庆12楼2022-03-11 12:49
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                        你是玩游戏的吗?法系分指向性技能非指向技能,有些技能怪走位就能躲了,法术都打在身上还要怎么判定命中?


                        IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2022-03-11 14:21
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                          法系的准确率按精力算,这样精力也就有用了


                          IP属地:湖北15楼2022-03-11 15:02
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                            近战命中低还勉强接受。对于装备基本成型的其骑士来说,MISS多就多点吧,但是对于一个靠命中支撑生存的小德来说确实有点要命了。


                            IP属地:甘肃16楼2022-03-11 16:16
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