三楼做进步一说明:
1、防御的最高优先级。
活着才有输出!防御永远是战列舰最重要的属性。多人对战,难免出现被敌方优先集火的情况,越是火力猛的舰船,越容易被对方优先集火(比如开了攻城模式的灾强、开微曲快速冲向敌人的反击和小马),即便抛开输出只谈防御,被集火时拖的时间越久,就越能给队友争取输出时间。因此防御拥有最高权重。
2、伤害和射程的权重比较。
攻击的权重高于射程,是因为双方只有远距离对轰,射程才能展现出明显的优势。多数近炮船队面对远炮船队,不会傻傻的被放风筝,而是利用隐秘船做踏板直接跳脸输出。失去了射程优势,同等数量的远炮船队很难打赢近炮船队。因此我设定了伤害的权重大于射程。
3、盾抗和甲抗的优劣。
装甲的初始抗性大于护盾,插件和低槽不配其他防装的话,甲抗船明显比盾抗船更硬。但以防御为主的船,低槽一般会带多个红黄盾抗或红黄甲抗装备,低槽盾抗装的抗性加成是明显高于甲抗装的(比如丙型死亡红盾抗性是36.49%,丙型死亡红甲抗性是29.19%),综合低槽所带的抗性装(2红1黄),盾抗船的最终抗性就反超了甲抗船(平均高3%左右),所以最终结果是大部分盾抗船比甲抗船更耐揍。当然,抗性高不代表盾抗船就一定能战胜甲抗船,还要看对战时的具体情况,比如集火优先级、电量分配、盾甲扩的开启时机等等。
4、扩装与修量的竞争。
多人会战中,由于后勤船的存在,战列舰一般都会带盾扩或甲扩装,而且被大量敌人集火时,开盾甲扩可以存活更长时间,所以扩装的适用性要优于修量装。但如果是少数人对战(3人或者以下),扩装和修量装谁的表现更优秀呢?为了彻底弄清这个问题,我建立了两套数据分析模型,分别比较两种配置(插件集成盾甲量或修量,低槽带3盾甲扩或2回盾修甲)在被不同DPS攻击时所能支撑的时间。数据有几百条,我就不一一罗列了,直接说结果:对于盾抗船,被7000DPS集火基本是个临界点,低于这个值,双修装能坚持更久(不考虑耗电量),高于这个值,3扩装轮流开能坚持更久;对于甲抗船,除了亚巴顿和亥伯龙神外,其他船在被任何数据的DPS集火时,都是3扩装轮流开能坚持更久,亚巴顿和龙神因为有抗性和修量加成,当被集火的DPS高于7000时(基本等同于盾抗船),扩装配置才会优于修量装。
5、惊喜与失望。
在建立数据模型之前,我脑海中对各个舰船的综合能力,已经有了大致排名。我相信多数人会和我一样,给每个战列舰都有个基本的打分。但我脑海里的排名是基于感性认识形成的,大部分战列舰我都没用过,通过感性认识来打分,远远不如数据分析得出的结果真实和严谨。最终排名也印证了我的观点,有两艘船让我感觉特别意外,“惊喜”的是鹏鲲,“失望”的则是亥伯龙神。鹏鲲的初始有效防御虽然很低,但它拥有20%的船体盾抗加成,在集成配装的加持下,76.2万平均有效防御仅次于梦魇和响尾蛇。鹏鲲还拥有巨大的船体最佳射程加成,这让它不管配远炮还是近炮,都拥有不俗的射程。可以说鹏鲲的出现,直接拯救了磁轨炮玩家,是磁轨炮平台无可争议的PvE第一船。再来说亥伯龙神。龙神给我的印象一直是“单挑之王”,巨大的船体修量加成配合磁轨近炮恐怖的火力,使得这艘船“应该”可以和一切战列舰怼脸硬拼。但数据分析结果显示,修量加成要在足够高的抗性之下才能发挥优势,甲抗船的低抗性使得亥伯龙神的修量加成在大部分场景下无法得到完美发挥(超过2个战列舰集火,就不如直接带3甲扩轮流开)。加上磁轨近炮可怜的射程,使得龙神很容易被其他战列舰风筝。即便横向比较,龙神也没有优势,鹏鲲有不错的最佳射程,万王强袭有攻城模式可增加大量伤害,反击者有网子的减速加成,所以龙神排名倒数也不是没有道理。