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首先大家可以看看这个攻略
http://tieba.baidu.com/f?kz=744136803
实战的情况是这个攻略在前14波基本上很顺利,对面憋木头出一点特殊兵也无所谓,基本能守住。第15波开始可能会守不住,16波开始经济没办法跟上攻略上的速度,从而导致没办法跟攻略造得一样。20波该攻略的阵容经测试,可以勉强守下,但是如果对面出一个萨满就守不住了,更不用提什么萨满再配合一些海怪啥的了。



IP属地:上海1楼2010-05-19 14:17回复
    在分享我的打法之前,将该攻略的数据做一个整理,第一个为战斗值(其实就是造兵花费的钱,第二个是农民的情况)
    01. 100
    02. 150   2农5木
    03. 170   3农5木
    04. 190
    05. 270   3农7木
    06. 320
    07. 410   4农7木
    08. 490
    09. 630   5农7木
    10. 710   6农7木
    11. 760   7农7木
    12. 880
    13. 990   8农7木
    14.1265
    15.1425 10农7木
    16.1425 10农9木
    17.1750 12农9木
    18.1750 16农9木
    19.2025 17农9木
    20.2350 20农9木
    21.2350 23农11木
    22.2625 24农11木
    23.2950 25农13木
    24.3510
    25.4110
    26.以下略  


    IP属地:上海2楼2010-05-19 14:18
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      我的攻略如下:
      1。小炮,升级小炮,战斗值70,60木头先别用,如果本波来兽人,必漏,但是这样的话对面肯定是出了1个农民或者更多了,60木回敬,如果本方四个人都出兽人的话,对方第二波必然漏得更多。而自己改变方法,适当放弃经济,开始和对方死磕,然后基本15波左右分出胜负。如果这波没来兵,那么,只能说对不起队友了,60木头招弓箭手和民兵。这也是不得已,不然这个流程顺不起来。
      2。一苦工,在打怪过程中正好出两个农民,战斗值110,比参考攻略出农更早。这波对面正常的打法会过来一兽人,一般情况是正好所有怪全清,兽人半血,人品好的时候能全部杀掉,如果漏了这个兽人,等于变相增加了采木时间,其实是赚的,因为这个时候只有你是3个农民工作。这波如果遇到一个兽人步兵加弓箭的情况(这种情况极少),不要建造第二个农民,本攻略宣告破产,然后进入随机应变打法。
      3。一小炮,战斗值130这里要说明的是,如果1和2这两波一个召唤兵都没打到,而你第一次的60木买了兽人步兵,那钱正好是19g,所以一开始为以防万一,只能出一弓箭一民兵,只能说对不起队友了,但是反过来说,4个兽人步兵可能对面一个都不会漏,但是3个兽人+一个弓箭+一个民兵,对面有一波要面对兽人+一个民兵或者弓箭的局面,更容易漏。
      4。一小炮,一苦工,战斗值190,跟参考攻略一样。这波不怕任何雇佣兵,除非对方有牺牲防守憋农民的。
      前四波的打法,第二个农民比参考攻略大概能早出2-5秒,第三个农民整整早了一波。同时几乎是不会漏怪的。而到了第四波又做到了战斗值跟参考攻略相同。
      5。一投矛,打怪期间一农民,战斗值270,跟攻略一样,这波也不怕任何雇佣兵。
      6。这波其实可以不造任何东西,因为看参考攻略,这波升级了一个小炮,但是事实上50g的升级带来的攻击和花20g新造一个小炮带来的攻击几乎一样,因为从后面开始,很少有怪是没有碰撞体积的,所以小炮的溅射作用微乎其微。而为了保证不至于出太大的差错,我选择出一苦工,战斗值310,数值比参考攻略少10,但是效果其实比参考攻略好,原因我已经分析过了。
      这波另外值得注意的地方是,第七波开始时能有135g左右的钱(不排除打了很多雇佣兵导致140+,这样的话,可以直接第六波升级携带),所以是等第7波杀怪的过程中升级携带,还是第六波杀怪的时候就出农民,其实是仁者见仁智者见智的。我比较喜欢第六波出农民,这样又比参考攻略早了一波。
      7。一投矛,战斗值390,(这里我发现第二个帖子算错了,参考攻略中的战斗值应该为400,一下每波估计都要-10),其他没什么好解释的。
      8。一投矛,战斗值470,不解释。
      9。升级一投矛,打怪过程中升级携带。
      10。一投矛,战斗值690,打怪过程中造一农场,这里跟攻略不同之处就在于,攻略在这波可以再出一个农民,而我因为人口的关系不能出,但是考虑到前面我的打法比攻略的优势,还是可以接受的,这个时候如果人品好,或许钱还是够出一农的。
      11。考虑到已经比参考攻略晚一农了,这里有三个选择,一是出两个农民,这样又是远远超过了参考攻略,同时能够勉强守下来;二是出一个农民,升级一小炮战斗值740,又与参考攻略持平,只是农民稍晚,另外早期的农民出得越早优势越大,后来的农民差一点没太大关系;三是出萨满,不出农民,这样我这个攻略比参考攻略的经济优势就可能缩小了,但是这波对面很可能憋一点什么东西,所以保守一点也没错。打怪过程中酌情出农民。
      12。如果11波选择了升级一小炮,出一农民,打怪出一农的话,这波可以选择升级一小炮,造一投矛,这样所有的塔都跟12波时,参考攻略的塔相同,农民也相同,但是收入会更高一些。我的选择是升级一投矛,这样战斗值为880(比参考攻略高10,参考攻略应为870,我算错了)
      13-15。开始出法跟参考攻略一样,第13波的那个农民很可能出不来,因为毕竟参考攻略可能吃到很多肉。15波根据情况出1-3个农民。
      16波视情况出1-3个农民,或者携带,130的携带理论上是要在9(130/50*7/2=8.4)个农民的时候出最好。到16波为止,我的打法经济上都比参考攻略略好。
      17波到20波有两个选择,一个是放弃20波,让队友守,反正漏了他们钱多,这样基本上21波左右农民就能补得差不多了。但是目前没有碰到过队友能轻松守住并帮补掉我漏得boss的。另外一个选择是从16波升级了携带以后,就开始憋木头,同时自己的钱全部存着造塔。不过即使是这样,20波也最多只有2大脚,4升级投矛,1升级萨满,再加上杂七杂八一些小塔。遇到萨满+海龟的话,勉强守住,遇到萨满+海龟+海怪仍然漏。
      先到这,一会接着编辑


      IP属地:上海3楼2010-05-19 15:08
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        转了一圈发现没啥好写了,如果过了20波,接着就是一马平川了,31波的时候造满治疗,估计能撑好几轮的。
        现在特别想问的问题是:
        1。奇异第20波守萨满+海龟,最好的阵容是怎样?建筑怎么放?
        2。哪个族守萨满+海龟花的钱最容易?造什么?
        还请高手解答


        IP属地:上海4楼2010-05-19 16:50
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          怪异以外的都比较好收20波


          IP属地:河北5楼2010-05-21 15:39
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