能探索的地方全都探索了,玩下来确实感觉越来越满意,之前吐槽的一些点习惯之后感觉也还好,内心评分从7.5分升至9分。
简单说一下优缺点,先说缺点:
- boss重复利用率比较高,后期还有杂兵化倾向
- 大地图缺乏指引导致路线不明
- 每种强化石和铃兰根据级别来居然设置了10种之多,而且分别大量设置在矿洞和地下墓地当中,如果漏了某个区域去到下一个很容易导致强化石断层。
主要就是这些缺点,下面开吹,优点:
+ 主线boss性格和招式都极具特色,配合cg哪怕是最丑的接肢b格都拉满。满月女王稍微菜了点,其实招式可以更华丽一些。
+ 武器多样性很出色。多了很多新的动作模组,战技实用性大幅提升且观赏性高,以至于无论什么职业都得点一些蓝条。战灰自由搭配也很有可玩性。同时包含大量有智力或信仰需求的武器,鼓励玩家走水桶流。
+ 场景雄伟壮阔。地上地下世界相互联通把世界的广度又加了一个层次,听说最终区域还在天空城。另外有个颠倒塔的设定很有意思。
+ 本作把负重整合到了耐力点数当中,并且引入龙法术设定,使其成为唯一一部没有废点的魂。
简单说一下优缺点,先说缺点:
- boss重复利用率比较高,后期还有杂兵化倾向
- 大地图缺乏指引导致路线不明
- 每种强化石和铃兰根据级别来居然设置了10种之多,而且分别大量设置在矿洞和地下墓地当中,如果漏了某个区域去到下一个很容易导致强化石断层。
主要就是这些缺点,下面开吹,优点:
+ 主线boss性格和招式都极具特色,配合cg哪怕是最丑的接肢b格都拉满。满月女王稍微菜了点,其实招式可以更华丽一些。
+ 武器多样性很出色。多了很多新的动作模组,战技实用性大幅提升且观赏性高,以至于无论什么职业都得点一些蓝条。战灰自由搭配也很有可玩性。同时包含大量有智力或信仰需求的武器,鼓励玩家走水桶流。
+ 场景雄伟壮阔。地上地下世界相互联通把世界的广度又加了一个层次,听说最终区域还在天空城。另外有个颠倒塔的设定很有意思。
+ 本作把负重整合到了耐力点数当中,并且引入龙法术设定,使其成为唯一一部没有废点的魂。