1、话题1
属性与腐蚀何时转换?
首先,明确一点,只要换了腐蚀,输出持平或者增加,那么就是转换时机。
简而言之,不考虑扛血的情况下,转换时输出没有损失为底线。
技能对比:
属性:20级三围加50点,意味着基础属性增加50,满攻击光环的时候相当于增加150点攻击力。攻速每点敏捷增加2%,那么攻速是增加100%,无移速加成。
腐蚀:20级腐蚀给野怪减少护甲20点,0点护甲野怪攻击加成约70%,腐蚀光环对机械单位无效。
属性一删除,带来的是血量的下降,攻速的下降,攻击力下降。
那么先明确一下几个概念:
1、攻速
暴雪设计攻速的时候给了一个公式:f代表攻速,t代表初始攻击间隔,m代表敏捷点数,攻速为:f= (1+m*0.02)/t,(m上限给的是200)
那么对应地极限攻速所有的单位就是f=5/t,初始攻击间隔越小,极限攻速越快。
举例:马里恩t=0.9,f=5/0.9=5.56,200敏捷后攻速是平均每秒5.56次,凤凰1.5 f=5/1.5=3.33,同等攻击下,马里恩攻速与凤凰对比则是1.5/0.9=1.666倍
新手误区:耐久,火焰手套。
耐久增加30%攻速,60移速。这个30%并不是一个整体比例,而是一个固定数值,比如你100点敏捷,学个耐久就相当于此时拥有100+30/2=115点敏捷的攻速。
同理,火焰手套相当于加30点敏捷。从经济角度来看,6000金钱的火焰手套,买书可以加40点敏捷,更何况买敏捷书还能加护甲。
2、野怪护甲。0护甲的为少数,所以70%的腐蚀光环加成是理想数据,通常还会遇到机械单位,这些是不吃腐蚀光环的。
当英雄20属性,20攻击光环,此时攻击力以Z代替,那么属性换腐蚀,输出(攻击力*攻速)达到平衡点的公式为:
(1+0.02*m)/t*Z=(Z-150)*(1+0.02*(m-50))/t*1.7
(1+0.02*m) *Z=(Z-150)*(1+0.02*(m-50))*1.7
看起来是不是很复杂?不错,可能有点复杂,那么,让我们简单一点。


两张图是一一对应的,第一幅图是满属性,从100敏捷到250点敏捷相应的攻击力的输出,第二幅图是删了属性换了腐蚀之后的输出,绿色代表持平或者超出第一幅图的点。第一幅图为什么敏捷只设定250?因为对应的第二幅图的敏捷是200,攻速达上限,再高就没有意义了。
结论:
攻击达到540(白字+绿字),155白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到510(白字+绿字),160白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到480(白字+绿字),165白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到460(白字+绿字),170白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到440(白字+绿字),175白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到420(白字+绿字),180白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到410(白字+绿字),185白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到390(白字+绿字),190白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到380(白字+绿字),195白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到370(白字+绿字),200白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击370以下,没有学腐蚀的意义。
属性与腐蚀何时转换?
首先,明确一点,只要换了腐蚀,输出持平或者增加,那么就是转换时机。
简而言之,不考虑扛血的情况下,转换时输出没有损失为底线。
技能对比:
属性:20级三围加50点,意味着基础属性增加50,满攻击光环的时候相当于增加150点攻击力。攻速每点敏捷增加2%,那么攻速是增加100%,无移速加成。
腐蚀:20级腐蚀给野怪减少护甲20点,0点护甲野怪攻击加成约70%,腐蚀光环对机械单位无效。
属性一删除,带来的是血量的下降,攻速的下降,攻击力下降。
那么先明确一下几个概念:
1、攻速
暴雪设计攻速的时候给了一个公式:f代表攻速,t代表初始攻击间隔,m代表敏捷点数,攻速为:f= (1+m*0.02)/t,(m上限给的是200)
那么对应地极限攻速所有的单位就是f=5/t,初始攻击间隔越小,极限攻速越快。
举例:马里恩t=0.9,f=5/0.9=5.56,200敏捷后攻速是平均每秒5.56次,凤凰1.5 f=5/1.5=3.33,同等攻击下,马里恩攻速与凤凰对比则是1.5/0.9=1.666倍
新手误区:耐久,火焰手套。
耐久增加30%攻速,60移速。这个30%并不是一个整体比例,而是一个固定数值,比如你100点敏捷,学个耐久就相当于此时拥有100+30/2=115点敏捷的攻速。
同理,火焰手套相当于加30点敏捷。从经济角度来看,6000金钱的火焰手套,买书可以加40点敏捷,更何况买敏捷书还能加护甲。
2、野怪护甲。0护甲的为少数,所以70%的腐蚀光环加成是理想数据,通常还会遇到机械单位,这些是不吃腐蚀光环的。
当英雄20属性,20攻击光环,此时攻击力以Z代替,那么属性换腐蚀,输出(攻击力*攻速)达到平衡点的公式为:
(1+0.02*m)/t*Z=(Z-150)*(1+0.02*(m-50))/t*1.7
(1+0.02*m) *Z=(Z-150)*(1+0.02*(m-50))*1.7
看起来是不是很复杂?不错,可能有点复杂,那么,让我们简单一点。


两张图是一一对应的,第一幅图是满属性,从100敏捷到250点敏捷相应的攻击力的输出,第二幅图是删了属性换了腐蚀之后的输出,绿色代表持平或者超出第一幅图的点。第一幅图为什么敏捷只设定250?因为对应的第二幅图的敏捷是200,攻速达上限,再高就没有意义了。
结论:
攻击达到540(白字+绿字),155白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到510(白字+绿字),160白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到480(白字+绿字),165白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到460(白字+绿字),170白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到440(白字+绿字),175白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到420(白字+绿字),180白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到410(白字+绿字),185白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到390(白字+绿字),190白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到380(白字+绿字),195白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到370(白字+绿字),200白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击370以下,没有学腐蚀的意义。