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[数据贴]1.89之高级技巧篇

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1、话题1
属性与腐蚀何时转换?
首先,明确一点,只要换了腐蚀,输出持平或者增加,那么就是转换时机。
简而言之,不考虑扛血的情况下,转换时输出没有损失为底线。
技能对比:
属性:20级三围加50点,意味着基础属性增加50,满攻击光环的时候相当于增加150点攻击力。攻速每点敏捷增加2%,那么攻速是增加100%,无移速加成。
腐蚀:20级腐蚀给野怪减少护甲20点,0点护甲野怪攻击加成约70%,腐蚀光环对机械单位无效。
属性一删除,带来的是血量的下降,攻速的下降,攻击力下降。
那么先明确一下几个概念:
1、攻速
暴雪设计攻速的时候给了一个公式:f代表攻速,t代表初始攻击间隔,m代表敏捷点数,攻速为:f= (1+m*0.02)/t,(m上限给的是200)
那么对应地极限攻速所有的单位就是f=5/t,初始攻击间隔越小,极限攻速越快。
举例:马里恩t=0.9,f=5/0.9=5.56,200敏捷后攻速是平均每秒5.56次,凤凰1.5 f=5/1.5=3.33,同等攻击下,马里恩攻速与凤凰对比则是1.5/0.9=1.666倍
新手误区:耐久,火焰手套。
耐久增加30%攻速,60移速。这个30%并不是一个整体比例,而是一个固定数值,比如你100点敏捷,学个耐久就相当于此时拥有100+30/2=115点敏捷的攻速。
同理,火焰手套相当于加30点敏捷。从经济角度来看,6000金钱的火焰手套,买书可以加40点敏捷,更何况买敏捷书还能加护甲。
2、野怪护甲。0护甲的为少数,所以70%的腐蚀光环加成是理想数据,通常还会遇到机械单位,这些是不吃腐蚀光环的。
当英雄20属性,20攻击光环,此时攻击力以Z代替,那么属性换腐蚀,输出(攻击力*攻速)达到平衡点的公式为:
(1+0.02*m)/t*Z=(Z-150)*(1+0.02*(m-50))/t*1.7
(1+0.02*m) *Z=(Z-150)*(1+0.02*(m-50))*1.7
看起来是不是很复杂?不错,可能有点复杂,那么,让我们简单一点。


两张图是一一对应的,第一幅图是满属性,从100敏捷到250点敏捷相应的攻击力的输出,第二幅图是删了属性换了腐蚀之后的输出,绿色代表持平或者超出第一幅图的点。第一幅图为什么敏捷只设定250?因为对应的第二幅图的敏捷是200,攻速达上限,再高就没有意义了。
结论:
攻击达到540(白字+绿字),155白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到510(白字+绿字),160白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到480(白字+绿字),165白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到460(白字+绿字),170白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到440(白字+绿字),175白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到420(白字+绿字),180白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到410(白字+绿字),185白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到390(白字+绿字),190白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到380(白字+绿字),195白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击达到370(白字+绿字),200白字敏捷(不含属性)可换腐蚀
攻击370以下,没有学腐蚀的意义。


IP属地:广东1楼2022-03-05 14:24回复



    IP属地:广东2楼2022-03-05 14:30
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      话题2、开局策略
      星星与模型的抉择。
      星星关系到属性成长,三围各自成长范围在1~4,那么关于星星自然是越高越高,但由于三围的分布是随机的,有可能会出现力量英雄9星144的成长,9星敏捷英雄414的成长,7星力量英雄431的成长,6星敏捷英雄241的成长。
      力量对应血量,敏捷对应攻速。
      而模型涉及到最根本的是极限攻速的上限。所以,不考虑星星的情况下,模型优先。
      但是这个游戏是带有策略成分的。技能搭配、星星高低、输出类型三者作用决定了你通关卡是给野怪刮痧疗毒还是行云流水丝滑般舒畅。有人马里恩开局打怪总是最后一个,有人模型一般却能经济发达清怪第一。原因就在此。
      开局的前三波是第一次换模型的时机。一旦换不到想要的模型,就没必要继续换,此时应侧重经济,等待第二次换模型的时间点。
      有人头铁直接换到自己崩溃,归结于运气不好,直接退出下一局,这种人只适合休闲难度,玩游戏没有对错,你怀着休闲的心来打高难度没必要,只会让自己不爽,如果你怀着开局拿一手烂牌的心也坚持打到最后,那么你很快就能享受到挑战的乐趣。
      扯多了,进入正题:
      策略1、多重、溅射输出,模型优先 中后期再换星。
      策略2、单体输出,星星与攻速优先,中后期再换模型。也就是敏大于等于3,主成长大于等于3。
      策略1:
      多重输出强大在于次目标无视闪避,无论主动还是被动。所以多重清怪是最有效率的。那么模型是重点,因为你并不是特别需要扛血,所以星星即便差点也是可以接受的。
      策略2:攻速与星星兼取。中后期再换模型。
      这个策略里,敏捷英雄拥有无与伦比的优势,主成长与攻速是重叠的。不像力量智力,在看敏捷同时还要看主成长。
      可选模型范围大大增加。只要是1级时攻速非常快的英雄,主成长敏成长均达到3或者4的,立刻就可以进入状态。单体输出,是需要扛血的,所以策略2是需要先科技再攻击道具的。那么敏捷英雄力量成长差影响大不大?不是特别大,攻速与护甲都有,血量有科技,只要护甲类型不是轻甲和无甲,清怪效率不会差。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-03-07 10:53
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        话题3:资源损失。
        先看一下两种资源的转换。

        两种资源均有两种等比例的转换。
        金币与木材的转换比例是150:75,简化就是2:1
        木材与金币的转换比例是100:100,简化就是1:1
        文字说明概率绝对一下,单机测试一下。
        30000的初始金币,按150金币的方式转换木材,看一下数据:

        再按15000木材,按100木材的方式转换金币,看一下数据:

        再试一下大型的转换方式:
        还是一样的初始30000金币:

        还是一样的初始15000木材:

        小结:
        30000金币,150金币换一次,转换次数200,共换了15051木材,平均单次75.255,金币木材比例 1.993:1
        30000金币,750金币换一次,转换次数 40,共换了15268木材,平均单次381.7 ,金币木材比例1.964:1
        15000木材,100木材换一次,转换次数150,共换了15593金币,平均单次103.97,木材金币比例:0.961:1
        15000木材,500木材换一次,转换次数 30,共换了14799金币,平均单次493.3,木材金币比例:1.013:1
        对比可得两种方式是非常接近,概率上趋于绝对平均。所以可以按整数来计算
        金币与木材的转换比例是150:75,简化就是2:1
        木材与金币的转换比例是100:100,简化就是1:1
        2金币换木材,再由木材换金币,资源损失为1
        这个很好理解。不过有人说了,我傻呀,为啥要换了木材又换回金币。
        这并不是傻不傻的问题,而是必须的问题,前期金币换木材学技能,是投资以保命,后期木材充裕,换金币反哺自身属性,这就是游戏的一个循环过程。
        那么,资源损耗有几种常见方式:
        1、道具倒卖
        2、资源转换
        3、复活及换模型


        IP属地:广东4楼2022-03-08 23:00
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          1、3都容易理解,这里数据分析一下2方式
          7技能,满级需要7*20级*75=10500木材。
          如果14波打完满技能,资源损耗为:每波送的150木头,总共送了15*150=2250,那么额外转换的木材是10500-2250=8250,所需金币16500.资源损耗8250金币。
          如果19波打完满技能,资源损耗为:每波送的150木头,总共送了20*150=3000,那么额外转换的木材是10500-3000=7500,所需金币15000.资源损耗7500金币。
          如果24波打完满技能,资源损耗为:每波送的150木头,总共送了25*150=3750,那么额外转换的木材是10500-3750=6750,所需金币13500.资源损耗6750金币。
          这是啥意思呢?意思就是如果你尽量用木材学技能而不是金币转换木材,那么资源损耗就越少。
          举个例子。难5疾风步13够用了。那么优先其他技能,当其他技能够了,疾风步再往上提的时候,只用关卡结束奖励的木材来升级,而不花金币。其他技能同理,只要够用,就可以省。


          IP属地:广东5楼2022-03-08 23:13
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            资源损耗无底洞之……换星星
            如果为了乐趣而换星星请无视,确定后期稳过了娱乐娱乐无所谓。
            如果为了星星高成长好,那么可以继续看下去。
            1、如何换星?
            2、何时换星?
            3、花多少木材换星合适?
            如何换星?
            333木头换星,并且是随机。根据资源换算来看,金币换木头来换星是巨大的浪费。所以,换星的资源,尽量以杀怪获得的木材来换较好。
            何时换星?
            主力量或者敏捷的模型,只要不是1星成长,可以一直用到木材数量堆积多起来一次换好。中期的钱买了道具输出是完全足够的,尤其是敏捷模型,一个敏捷腰带既加攻速又加攻击力。此时星的作用不大。
            你此时40级,2敏成长,假如你准备了10000金币来换到4的成长,那么你自身敏捷加了40*2=80,跟买书比差别很小。买书是可控的,换星是不可控的。
            花多少木材换星合适?自然是越少越好。多少会亏?15000金币,或者是非兑换的15000木材,如果是钱换的木材,一超7500,换星便进入亏损资源状态。也就是说如果你花的资源超过了这个限定值,你就算换到成长4的,也比买书获得的属性少。
            主成长最高4,在换星过程3是很容易碰到的,3的成长和4的成长差别多大呢?
            通关等级100级就差不多了,3和4的成长就差100点属性,买书的话就是15000,就是如此简单。对于力量英雄来说,敏捷达攻速上限之后,作用就开始下降。而敏捷模型来说,力量成长差点也就是几级科技的事,200力量5000血,10级科技就3670血了。
            力量模型33、34、43、42、都可以算理想星星了
            敏捷模型33、43、34(已可算完美),24,23都可以算理想星星了。
            智力的话比较特别一点。走吸血的话要兼顾三围,走魔法盾的话敏有2就可以了,力量成长不用考虑。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-03-09 18:02
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              楼主的文章很好。就是想没看到我想知道的。就是关于经济篇,掠夺和点金的区别和差距。前期满级点金比满级掠夺重要。但中后期呢(多少局后,或攻击多少后),点金和掠夺只学一个,学哪个钱比较多,掠夺一次是多少钱,怎么算的。需要有大神来一篇经济篇


              来自Android客户端7楼2022-03-14 07:41
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                为什么腐蚀不能和属性同时存在呢?


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-06-02 05:17
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                  话题4:掠夺效率探讨
                  由于之前做过掠夺的另一个实验,先说结论。打死一个野怪所掠夺得到的资源(假设此野怪生产价格不为0),只与掠夺等级有关,与攻击力无关,攻击力大小,只是加快,或者放慢了这个进程。
                  怎么理解?
                  打个比方,你掠夺20级,4下打死A野怪掠夺到了100块。那么,每一下掠夺到了25块。
                  然后你攻击力提高一倍,2下打死A野怪,也总共是掠夺到了100块,只是每一下掠夺到了50块。
                  那么,掠夺与点金对比哪个更优?
                  先上几张图片举例说明:



                  7级青龙点金价格在2570左右,7级石槌法师点金价格在1470左右。
                  每一波的野怪数量等于该关卡数。
                  以25波为例:25只野怪,假如全是石槌法师,那你20级光掠夺所得到的资源大致为25*162=4050
                  那假如只有点金,资源就是点金+纯击杀奖励大致为1470+24*60=2910
                  同样等级怪物放到17波为例:
                  17只野怪,假如全是石槌法师,那你20级光掠夺所得到的资源大致为17*162=2754
                  那假如只有点金,资源就是点金+纯击杀奖励大致为1470+16*60=2430
                  以上为理想情况,实际上会有生产价格为0的野怪,掠夺不获得额外资源,比如守望者,大型灵兽之类。
                  所以波数越往前,掠夺收益越不如点金。毕竟如果掠夺20级换成其他技能可以很好地保命,而如果掠夺的话,极可能会崩,而掠夺的钱还不够复活。


                  IP属地:广东9楼2022-07-09 15:03
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                    话题5:模型之关键参数对比


                    IP属地:广东10楼2022-07-09 22:32
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                      参数说明:取数据来自于地图文件,但初始魔法量是跟实际是有出入的,有不少错误,其他参数是正确的。
                      以上为出场率较高的模型,红色为劣势项,蓝框为优势项。可以看出敏捷型模型可用数量较多,力量型的以机枪为杰出代表,人物攻速第一,立即攻击型,移速中等,敏捷型近战以角鹰兽,双足飞龙为空中近战代表,地面则有船长,马索格,攻速均是有优秀的表现,船长体积相比马索格更优。
                      攻击距离涉及到两方面,一个是地面打空中墙角,低于100的打不到空中墙角,而空中近战攻击距离大于100则可以卡墙角打大部分地面近战。由于距离低于180未见显示,所以这个还是算一个参考。比如恐怖之狼有不错的移速和攻速,但体积和攻击距离是劣势,体积大,容易中被动晕,攻击距离短,意味着手长的野怪首先攻击到自身,这些都是不利的因素。
                      地面来说,力量与敏捷的近战熊猫均有非常均衡的各个因素,攻击距离,移速,攻速,护甲,玩近战的来说,熊猫是一个极佳的选择。力量的邪恶漫步者表现也很好,但出场率较低,很少看到,移速,初始魔法量,体积,也是一个不错的模型,护甲重型,后期力量高血厚,问题不大。
                      空中模型,石像鬼是一个非常可惜的模型,攻速移速护甲类型极佳,然而会中地面野怪的被动晕,这点是硬伤,但是也不是完全没好处,毕竟是飞的不会导致地面的召唤骷髅。
                      智力的。。。智力的魔法盾后期无解。就不必过多评价了。要说最平衡过渡的,当属猛禽德鲁伊,空中形态移速高,英雄甲,虽攻速慢,但不需要掠夺的情况下,多重清怪的效率并不差,只是遇到魔免的BOSS就基本看队友表演了。麦迪文唯一的缺点是移速,解决了也是跟角鹰骑一个等级的。


                      IP属地:广东11楼2022-07-10 00:46
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                        白牛比较另类,既能做为物理输出,也能做为召唤主体,1.75的间隔并不弱,剑圣的攻击间隔是1.77,白牛的攻速是比剑圣的还要快的,远程多重玩起来也是很有意思,而且白牛有一点是其他英雄无法比拟的,就是带复活石或者重生死亡后复活是虚无形态,只要是没有魔法怪,白牛是可以等到无敌CD好再切换形态进行输出的,而其他的模型则有可能3个复活石一次耗光,毕竟需要拼手速按无敌,有时候是无敌未CD,或者是怪围得多的时候无敌完全按不出来。。。,可以说,只要不贪极限,白牛是全场最稳。


                        IP属地:广东12楼2022-07-10 00:59
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                          召唤流可以吗?召唤闪电鹰火人,混沌之雨,我觉得不错


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2022-07-23 17:17
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                            话题6:仇恨值
                            仇恨值只是一个概念,帮助理解游戏中的触发。
                            当对战兴起时,便有着仇恨值的描述。
                            仇恨值是针对自主控制的敌方单位的。不同的单位有不同的仇恨值判定。
                            举例子。
                            例1:嘲讽技能。嘲讽技能就是强行将仇恨值转移到自己身上,让你去打它,如果你不控制,就会一直移动直到攻击它为止。
                            例2:毒怪。当一个单位中毒了,它的仇恨值会转移到旁边没有中毒的敌对单位上,所以你遇到的毒怪,都是挨个点一下。
                            例3:血精灵中尉,攻击范围内血量最少的单位。
                            例4:空中单位不会导致地面单位召唤骷髅,而存在地面单位时,则会触发召唤骷髅。
                            例5:带有疾病云雾单位,会让怪物主动释放所有主动攻击技能,包括火弹(兽族巫师),冰弹(皇家卫兵),石头(石头怪),缓慢,以及冰甲等等。
                            例6:无特殊仇恨值判断的怪,简称普通怪,当你有多个单位时,比如召唤的石头人,当它攻击你的时候,强制A石头人,普通怪会转移目标不再打你而是打石头人。
                            其实玩地面近战,最常碰到是1,4,5的情况,像山岭巨人,大地熊猫,都是具备嘲讽技能的,特别容易乱跑导致不打怪吸血而挂掉。一般的解决办法是按S键,或者按H键,S键是停止,H是保持原地,攻击距离长的按H较好,一般通用的是按S。
                            卡毒是一个无奈策略,基本上卡毒了会导致满仇恨值,像主动晕技能那是必定在你非魔免的时候第一时间来召呼你,这其实考验在9级怪,有两种被动晕加石头人主动晕,如果未卡毒,石头人可不放在优先处理的次序。什么意思呢?就是你卡了毒,没有天神的时候,你在石头人面前晃,它的石头立马召呼你,即便大老远,也要过来砸一发,而你没卡毒的话,你在他面前晃来晃去,只要不攻击其他单位,光是移动,它是不会扔石头的。
                            所以个人比较建议如果卡了毒,中期尽量换掉英雄,你卡了毒,是顶不住9级怪几家的连环崩的,但不卡毒可以提高这个上限以及减轻操作压力,可以无敌时专心只处理远程被动晕。
                            如果开局就换到了很好的模型,就看上家水平了,卡不卡毒并不是绝对的。上家水平好,卡毒对于单家怪来说,完全可以操作得过来,这个时候就无所谓了。


                            IP属地:广东14楼2022-07-24 19:35
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                              话题7:模型对比、技能对比




                              IP属地:广东15楼2022-08-02 01:05
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