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卡片召唤师反叛组卡交流

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一楼


IP属地:日本来自Android客户端1楼2022-03-04 23:14回复
    在吧里找了半天,似乎没有看到有人放卡组,或者大致的组卡概念,本吧估计大佬不少,只不过大家都似乎比较拘谨,不太愿意在吧里放贴啊。楼主也是刚刚出来那会就玩了,感觉还不错,虽然是小众游戏,而且距离上作也过去了挺久的时间了,但是喜欢的人还是很喜欢的。也是通关后就没玩了。
    回归正题吧,我也是在外网看的组卡攻略后,自己组,大致有几种卡组
    1.物理侵略型
    2.卷轴侵略型
    3.强停自守型
    4.飞速跑步型
    5.特殊卡雷暴型 等
    卡组构成一般都是20怪,8~10武器防具(5:5)20~22特殊卡
    怪和武器的话不同卡组不一样,特殊卡最重要的是过牌量,也就是像ホープ、ギフト、フィロソフィー(百度可以查到对照,虽然翻译不太敢恭维,挑战中文能力)这类抽两张卡以上的特殊卡一般放8~10张,8张略微卡手,目的就是为了迅速构建自己攻击防守体系,再放一张リバイバル防止武器防具上来抽完。楼下开始具体卡组具体分析,纯属个人见解,某关一两次打不过去很正常,脸黑的时候什么卡组都没用。


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2022-03-04 23:32
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      物理侵略型
      用的比较多,火系吃香,一般是火草混搭,双属性比较稳定。强大的グラディエーター强打火水草风,早期绝对的主力,可以一直用到中后期,缺点在于防守弱,可以用ピース来防止地方侵略。既然是侵略型,敌方的过路费是次要的,同时万不得已也可以用ピース封杀对方高等级领地。早期没有ピース只能想办法尽快在侵略后换回来。比较推荐ケットシー,st40及以上的物理无效外带防魔。还有ガスクラウド,物理减半。打手中期可换ムシュフシュ、ファイアービーク都是强打系。デッドウォーロード侵略时st+10,パイロクルス和特殊卡合成ヘルパイロン火草st+10。草系这边早期没有什么打手,主要以援护防守为主,中期主要有グレートタスカー无效先制,モルモ小萝莉援护还st50,打点相当高。ドリアード提前取保草系领地防止部分怪下不去。后期火系更加吃香,打手直接换成火龙(名字忘了,作战领地战后强制变火系领地,带先制强打),バードメイデン远程移动侵略等等
      武器ドリルランス贯通,トンファ双击,防具看怪,有怪不能带道具就ダイアモンドアーマ、マグマシールド不能穿衣服就ペトリふストーン、ワンダーチャー厶都行,一般是物理无效一种加血一种。
      特殊卡除去过牌卡,用マジカルリープ躲过路费,同时在有把握时侵略,3张左右。シャッター、スクイーズ、メタモルフォシス炸卡,一共6~8张优先物理无效系,然后再是其他。不足的就喜好吧,变地的,施加***等等


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2022-03-04 23:58
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        物理侵略型
        另一种,以コカトリス、バタリングラム公鸡加攻城锤的无敌进攻组合为轴心的卡组。公鸡锤子各4其他和上面差不多,难点在于先制系和无效系。解决方法有,先ターンウォール变防御系后直接上锤,也能封杀一些麻烦的秘术型怪,问题在于风系防御系怪还是先制,可以考虑血多的上锤或者グレートタスカー上锤。


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2022-03-05 00:06
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          卷轴侵略型
          シャドウブレイス等卷轴加卷轴强打怪为轴心,进攻一般用ニンジャ先制加卷轴强打较稳定。最大的难点在于这组要消的敌方防具太多了,随便一个加血的东西都要消掉,否则都有可能侵略失败,总体较弱。一般和强停怪组合作为延缓敌方取胜和踩雷保险。


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2022-03-05 00:11
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            强停自守型
            其实总体感觉不让上述的强停侵略。主要就是搞个火放颗树或者菜,要么就是搞个水放匹马。最大的缺点就是玩家踩雷,但往往玩家就是比较黑。亦或者马或者树被人炸死也是悲剧。炸死的那一瞬间可能差不多就投降了。记得给自己加个踩雷保险,或者给你的小马来个防魔


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2022-03-05 00:16
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              飞速跑步型
              不管什么就是跑,除去抽牌卡基本用加骰子卡,总之就是不停周回赚钱加强领地,电脑连你的影子都跟不上你就赢了。


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2022-03-05 00:20
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                特殊卡雷暴型
                事先准备好远程移动,之后用シャイニングガイザー、マジックボルト等直接炸死高级领地怪然后飞过去。。。很有趣但是不太稳定。同时飞过去之后还需要考虑防守等问题。也可以针对性的用和自己不同属性全减血的卡,怪当然就是エルフアーチャー这类秘术减血减血上限的东西了。同时ピース保地也可以考虑。


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2022-03-05 00:25
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                  我擅长大杂烩实战型


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-03-05 16:28
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                    一个后期风属性卡组,后期略微不同的是有强制领地变性的怪在的话可以侧重于某一属性。
                    这套如果和ai一对一的话基本是碾压,一对二有优势,一对三就可能有脸的元素了。
                    テューポン先制强大加土地变性绝对主力,ソードプリンセスhp不受魔法影响加先制,变身后加援护防魔,二级主力。スレイプニル侵略以及调整领地用。カラドリウス密术加强自军以及消除对方麻烦的特效,例如附加的通常攻击无效或反射。ブリーズスピリット确保风领地用但容易被炸。マッドハーレクイン加强领地防守以及进攻援助。最后フェイト抽牌。
                    总体战术就是先确保领地后迅速过牌换テューポン和武器,スクイーズ既能消装备魔法又能消怪,同时加快ai领地成长以便于早期能攻下高等级领地。可以适当提高ターンウォール的张数,电脑一般这张拿来防御,但是对敌人用效果更好,首先防御型生物不能穿衣服,其次不能侵略,最后消灭麻烦的怪,例如有强大密术的,无效系反弹系等等。其他东西和上面叙述的差不多就不多加解释了。
                    也可用于对战自己影子那关,影子是ai根本不会用スクイーズ,只会消自己。ターンウォール也是对自己,メタモルフォシス可能会对玩家使用,但同时也意味着他自己防御也挂机。スクイーズ经常消テューポン,导致根本没什么进攻能力。


                    IP属地:日本10楼2022-03-06 15:04
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                      中期用的强停侵略,不稳定,但是意外的是胜率还挺高。
                      战术很简单速度上カワヒメ、マカラ不屈类去确保水系领地,然后强化两阶,有防具守备把握的时候把马扔下去。
                      魔法也可以考虑用マジックシェルター来加防魔,不过要注意防魔不能防御全体伤害。


                      IP属地:日本11楼2022-03-06 15:11
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                        一年之后又回来了
                        这次稍微讲一下ランドトランス的应用
                        效果是释放自己的一块领地,获得该领地的领地价值70%的魔力。
                        乍一看,要失去一块领地,同时配置的怪也会消失,怕不是傻子才用。而且ai没有用这张卡的。其实这张卡很危险。
                        释放一块领地获得其领地价值70%的魔力,最重要的是领地价值会随连锁成倍增长。5连锁时最大2.2倍,这个时候5级(最高级)领地的价值事实上是3500+,计算方法不复杂,但这里不是议论焦点就不赘述了。也就意味着这个时候释放掉该领地可以获得2400+的魔力。2400+=两块地5级强化的钱。
                        具体不去算那么多,直接说结论。一块5连锁的5级地,释放之后用获得的魔力将剩下四块连锁中两块强化到5级可以直接达成8000魔力目标。亦或者5连锁4级地释放一次,用获得魔力强化一个4连锁5级地,再释放一次,用拿到的魔力再强化剩余领地也能达成。应用这个方法一般20-23回合前后就有机会胜利。
                        难点在于如何守住大量一级领地。其实也很简单,基本就两点。一,不使用mhp低的怪去坐地。一般30及以下的不考虑,因为30坐下去,加上领地加成只有40血,中后期st过40的怪太多,不用武器就有可能直接攻下来,ai也会很积极进攻。被进攻时,守和不守都难,守则浪费防具在一级地,不守则丢连锁。所以选怪比较重要,一般mhp50就比较稳定了。亦或者援护,伤害减半或无效的怪坐下去比较踏实。二,就是防具。开局尽量通过抽牌卡过牌换防具上来,并不是一定要用,往往震慑效果更大。其实实验一下就知道,手里没有防具是ai进攻性比手里有一个防具或者更多防具时高出非常多。往往手里有两个防具时ai即使走到你的一级地也未必进攻,对他们来说不划算,除去无脑进攻派,处刑人等,一般是男性ai。更有甚者一级地都拿个高级武器揍你。
                        还有就是这个方法在越大的地图效果越高,反过来小地图容易互相揍来揍去的地图则效果很低。因为地图越大越容易坐地,反过来地图越大侵略越费力。但也可以通过往纯侵略向的卡组里扔一两张来增加小地图的侵略向卡组的取胜速度。


                        IP属地:日本来自Android客户端12楼2023-02-14 15:54
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                          顺便一提:当玩家魔力不足释放领地时,获得的魔力为领地价值的80%。这个同样也有应用,故意走到对方领地支付过路费后,释放自己高级领地。方法有很多,比如魔力剩110走到过路费30的领地,这个时候故意使用召唤费用90的怪侵略,然后失败,支付过路费后释放领地。比起用特殊卡释放领地可以多获得10%魔力,但是要拿着一堆魔力过一个回合,碰巧别人抽到偷你魔力的卡,那就只能哭了。


                          IP属地:日本来自Android客户端13楼2023-02-14 15:54
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                            感觉有不少人觉得反叛比旧作难很多,其实往往是旧作过来的人觉得这作新增系统多,很多不理解。往往先反叛再回去的人会比较不习惯。首先和旧作不太一样的是这作抽牌的卡多了。楼主是比较在意过牌量的。往往手里不是没刀就是没甲,这个时候就得靠不停抽牌在掉领地或者踩雷之前构筑相应的攻防体系才行。其实卡组的套路就那么多,关键在于能不能打得出来。不要或者不急的卡全部丢掉,现在最需要的体系留下来就可以了。旧作抽牌卡少其实个人现在不是很习惯。随带一提,ps版里特殊卡释放领地获得全部领地价值魔力3500+。。。。。。


                            IP属地:日本来自Android客户端14楼2023-02-14 16:02
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                              之前楼主说的卡组比例其实是某网站对获胜率高的卡组进行统计结果。这种比例比较流畅而已。


                              IP属地:日本来自Android客户端15楼2023-02-14 16:04
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