很早就有这个想法,就是全程不打架完成统一,但真的一直只是停留在想法上,没有去做。在酒吧也是潜水时间居多,更没发过战报,干脆趁这会儿把两件事都给做了。玩法和战报都是首次尝试,写的不好,不喜勿喷。
外交是不流血的战争,而离间登人可以说是游戏里的一大杀招。然而,离间和外交因为不如战斗那般精采刺激、酣畅淋漓,所以大多数玩家是很少用,偶尔用,甚至不屑用。包括我自己,也只是偶尔在打不开局面时,或者关键人物身上用一下。总体来说都是以战争为主,外交和计谋(离间)为辅。这次颠覆一下,完全用外交和计谋。
先说游戏规则:
1、所有城池、港口及设施,不能武力夺取,除非是空城或无归属的设施。
2、当电脑势力进攻本方城池或设施时,不得出兵迎战,不得固守,只能退兵撤将,除非能用伪报、外交、结盟等方式令敌人当旬退兵。
3、允许出兵,但不能与敌部队、设施发生接触、交战。
4、允许运输、撤退、建设时被动的短暂交战。
孙子兵法镇楼!


外交是不流血的战争,而离间登人可以说是游戏里的一大杀招。然而,离间和外交因为不如战斗那般精采刺激、酣畅淋漓,所以大多数玩家是很少用,偶尔用,甚至不屑用。包括我自己,也只是偶尔在打不开局面时,或者关键人物身上用一下。总体来说都是以战争为主,外交和计谋(离间)为辅。这次颠覆一下,完全用外交和计谋。
先说游戏规则:
1、所有城池、港口及设施,不能武力夺取,除非是空城或无归属的设施。
2、当电脑势力进攻本方城池或设施时,不得出兵迎战,不得固守,只能退兵撤将,除非能用伪报、外交、结盟等方式令敌人当旬退兵。
3、允许出兵,但不能与敌部队、设施发生接触、交战。
4、允许运输、撤退、建设时被动的短暂交战。
孙子兵法镇楼!

