2各种公式化套路。反正我觉得可玩度不咋样。
比如迷宫设计只能说是纯粹在摆烂了
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,每个迷宫的同质化非常严重,每个迷宫的终战甚至几乎全是一个模子出来的,几乎都是大房间里有个boss
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。1代好歹每个地图都有各自的特色,2代除了那几个有机关的图以外,基本上没啥能给人留下印象的图了,尤其是由于后期难度太低(而且是系统原因,难度不可能上去),特定敌方也没法给人留下什么印象更是加剧了这个问题
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。然后由于难度问题,直接没了惯例的60级以后的ex关卡,顺带弄没了正常该有的75级称号和不少人的99级技能习得
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。考虑到一代结骑的待遇,魔物娘没称号也就不说什么了
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支线这种纯粹只为走肾的也就不用多说啥了,毕竟不是后宫之前一直待的地方,没啥故事内容是必然的。但至少设计上该走点心吧,你找东西不是靠找靠搜集靠杀boss,靠的是全敌击杀,地图占据100%那就离谱了,而且还所有支线全是这模板
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另外一个问题其实是隐性的,那就是副系统被砍了
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,大师系列除了srpg的本体外,一个很重要的构成其实是srpg以外的副系统。姬狩我没玩,但姑且知道副系统应该是精气系统,勉强说没有倒是可以。神采的炼金工房和天结1的城砦建设不说好不好玩,至少能杀点时间,天结2的副系统就是压根彻底不存在了(我个人不觉得玄磨之导和水风馆算得上副系统,没有值得考虑的部分)
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