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通勤注意事项

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6代如果懂得通勤,基本对这游戏就有80%以上的了解了


IP属地:广西1楼2022-02-18 01:05回复
    全被秒了,直接给答案:通勤的核心是统一品质(差10以内)


    IP属地:广西5楼2022-02-18 01:10
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      核心娱乐是餐馆,最高品质:96,对象:小康,小康市民的娱乐有很多破百品质的,但在矿场小镇放个体育馆或滑翔就很违和,放1-2个餐馆就很科学,在伐木和椰农小镇放过山车?就很离谱。而且花光钱他们就不住房子改住窝棚或跑很远去奇观娱乐了。好吧,说回餐馆。当小镇里有餐馆不饱和,且全图其他小康娱乐没有超过106的品质,那么就不会到处跑了,是的,差10点以内就近解决,大于10点找高品质的,除非饱和或超过覆盖区。


      IP属地:广西6楼2022-02-18 01:12
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        那么,就又能回到“真实有趣”上来了,咱也不可能全图爆铺餐馆,只需要利用预算和升级,控制在91-101,那么全图小康娱乐就都不串岗了,这游戏故意设计娱乐100满也是这个目的,没必要全部拉满预算或全部升级。
        举一反三,大教堂拉低点,小教堂拉高点,大医院低点,小诊所高点(根据宪法安排),豪宅区比独栋大10品质以上,且完善交通,就能把全图的有钱人集中过去了(反正大部分有钱人上不上班没影响),但有些大工厂拿高薪的员工不想让他们过去,就拉个和豪宅差10
        品质以内的独栋在附近,也可以用消防和快餐加品质解决,这才是这俩的特殊意义,而不是在原本的130品质上再加10一样,无病呻吟。暴富的也可以搞一块,弄点暴富游艇。
        注意:破产高品质娱乐(包括所有奇观)必须和穷人区有交通联系,比如你在遥远的地方做个奇观,这些个伐木工和椰农是会走好几年去娱乐的,这个根据实际地形具体解决了。地铁是最简单的,但在伐木也椰农区搞地铁太违和。。。唉,这该死的强迫症


        IP属地:广西7楼2022-02-18 01:13
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          问:同时存在同品质的豪宅和独栋空房,富裕家庭会优先选择豪宅吗?
          答:不会,除非豪宅品质比独栋大10以上。


          IP属地:广西8楼2022-02-18 01:25
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            问:两地同时存在停车场和公交起止点,他们的优先选择是?
            答:公交车


            IP属地:广西9楼2022-02-18 01:26
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              问:货车放在码头还是工厂比较好?
              答:单论速度,放在两地最近线路之间无差别。实际情况,货车司机也需要吃喝拉撒,所以必须放在工厂小镇或码头小镇较好。更实际情况,货车司机工作的最后一个环节是把货车送回办公室,如果都集中在码头,容易导致码头小镇堵车,所以看起来放在工厂小镇是最好的。最终实际情况,如果工厂小镇的货车司机去其他地方帮忙运输,效率又比较低。所以,应该采用码头运输小镇和工厂配套货车结合。


              IP属地:广西10楼2022-02-18 01:48
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                问:如果按照全图统一品质,那么娱乐的项目不够影响旅游怎么办?
                答:旅游区的娱乐统一设置为“仅限游客”
                再问:但旅游区的工作人员也要吃喝拉撒,怎么办?
                答:给交通方案,让他们回来住,反正他们上不上班没啥大影响


                IP属地:广西11楼2022-02-18 01:57
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                  问:核心产业区的员工(比如汽车厂)和很远的对象(椰农)结婚,然后跑椰农小镇住,大大影响效率,怎么办?
                  答:一般来说,椰农小镇的娱乐和住房品质主要服务对象为“贫穷”,汽车厂主要服务对象为“小康和富裕”,这个员工跑那么远住宿,娱乐也会以当地住房为圆心寻找,工作效率大大的降低,所以,如果你善良就开除他,招聘外籍员工,如果你狠心也可以“制造意外“
                  小细节:我都会给每个小镇命名,然后在每个建筑上改名,比如金矿和珠宝的小镇叫做”黄宝镇“,里面的原住民都姓黄,椰农和果汁厂的小镇叫”白果镇“,里面的原住民都姓白,码头和货车组成的小镇叫”郑和镇“,里面的原住民都姓郑。


                  IP属地:广西12楼2022-02-20 19:48
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                    问:道路如何布局?
                    答:三种布局灵活运用即可。
                    1、独立产业小镇,完善生活配套设施,修一条直达码头的道路。(通用)
                    2、城市化,所有生活相关集中,按照市区-产业-码头的路线布局。(大布局)
                    3、三角形路网,生活小镇,产业区,码头形成三角形路网。(附近产业不多,和主城市距离较远)
                    注意,任何一种布局,都不能让货运车辆频繁经过生活通道,除了消耗品,货车不进城。其实这些都是和现实城市一样的。在城市外围做快速运输通道或通勤快速通道,这是目前国家汽车交通的规划主流。


                    IP属地:广西14楼2022-02-21 16:12
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                      我觉得可以申精了,干货满满


                      IP属地:湖南来自Android客户端15楼2022-03-10 11:18
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                        IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2022-03-13 11:33
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                          问:什么是通勤?
                          答:工作场所的员工必须到达工作场所,才能有效运作,比如工厂、种植园、图书馆。通勤就是让节约他们的非工作时间,比如吃饭、娱乐、睡觉三大硬性要求。吃饭-不会饿死,娱乐=提高工作效率,睡觉=固定需求,总体满意度=提高步行速度
                          而在这些硬性要求加上工作场所中间的交通总和,就是通勤
                          一般来说,只要员工在以上任意俩需求中交通,步行不超过5格完美,不超过8格及格
                          而餐馆,同时解决吃饭和娱乐的问题,所以是最佳娱乐建筑。现实也是如此,大部分人走出小区看到最多的一定是餐馆,体育馆和过山车等就很少


                          IP属地:广西18楼2022-03-17 20:05
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                            我到现在还没搞明白到底咋布局,我按照以前玩3 4代的经验把所有的娱乐 教堂,医疗摆在一块儿地方作为专门生活区,工业或者农业也专门划一块区域并在旁边根据财富摆上住房。不同的区域用公交车车库地铁相连。还是上班三个月,摸鱼俩年,而且俩年中有一年耗在路上。。。我是不是应该把生活区拆开分散到各个工业农业区去。就是在每个区域都摆上娱乐教堂医院而不是将这些放在一个区域?


                            IP属地:浙江来自Android客户端19楼2022-03-22 02:19
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