说是科普,不过只是吧statty.net网页中的伤害研究搬过来,没啥技术含量。
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伤害(+弱点伤害) 研究 by discord Revo#2086
伤害计算是由武器基础伤害乘以各个类别加成的卡牌得出来的,如果命中弱点,还会乘以不同特感的弱点倍率。
基础伤害可以自行找资料或者去statty网站里查看。
远程伤害卡牌。
A:滚雷、战术背心、散弹携行袋、弹匣袋、库存袋
B:耐心猎手
C:玻璃大炮
D:+P弹夹、弹药袋、战斗训练、大口径之弹、银弹、能量交换
E:自信杀手
F:绞碎者
G:死亡标记
H:沃克加成、吉姆加成
I:消音器
可以看到卡牌分为了A-I一共9种类型,在同一类别里面是相加,不同类别里面是相乘。
举个例子,在A类里我带了【滚雷】和【散弹携行袋】。
因为他们是同一类别的,所以伤害是加起来。一共有10%+10%=20%的霰弹枪伤害。
然后我又带了属于C的玻璃大炮卡牌。有25%的伤害加成。
因为A和C不是同一类的,所以他们之间是相乘,也就是A的1.2倍与C的1.25倍相乘,倍率是1.5,而并非是1.45。
那么最终的伤害就是:武器基础伤害*1.5=最终伤害
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伤害(+弱点伤害) 研究 by discord Revo#2086
伤害计算是由武器基础伤害乘以各个类别加成的卡牌得出来的,如果命中弱点,还会乘以不同特感的弱点倍率。
基础伤害可以自行找资料或者去statty网站里查看。
远程伤害卡牌。
A:滚雷、战术背心、散弹携行袋、弹匣袋、库存袋
B:耐心猎手
C:玻璃大炮
D:+P弹夹、弹药袋、战斗训练、大口径之弹、银弹、能量交换
E:自信杀手
F:绞碎者
G:死亡标记
H:沃克加成、吉姆加成
I:消音器
可以看到卡牌分为了A-I一共9种类型,在同一类别里面是相加,不同类别里面是相乘。
举个例子,在A类里我带了【滚雷】和【散弹携行袋】。
因为他们是同一类别的,所以伤害是加起来。一共有10%+10%=20%的霰弹枪伤害。
然后我又带了属于C的玻璃大炮卡牌。有25%的伤害加成。
因为A和C不是同一类的,所以他们之间是相乘,也就是A的1.2倍与C的1.25倍相乘,倍率是1.5,而并非是1.45。
那么最终的伤害就是:武器基础伤害*1.5=最终伤害