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说下打斗场面的描写及处理方式

只看楼主收藏回复

很多童鞋在这方面误入歧途,执着于大段大段的动作描写,招式介绍和大场面的氛围营造,好像打得头破血流,昏天暗地,狗脑子流一地,大道都磨灭了,才能表现出这场打斗的激烈和精彩,但事实则正好相反。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-02-14 17:23回复
    如果没有足够的铺垫,花费大量的笔墨在打斗场面上无疑会使读者昏昏欲睡。
    当然,也不是说打斗描写不重要,这里讲的是一个道和术的问题,打斗描写不是不重要,而是没那么重要,你再怎么写出花儿来,也终究只停留在“术”的层面,读者看了不明觉厉,嘴上叫好,真到上架的时候又不肯掏钱。
    那么什么是道呢?
    道就是战斗的理由,是原因,是结果和影响,是来龙去脉
    你不必讲主人公在战斗中是多么机智,多么集中,多么惊险。你要提前告诉读者,主人公为什么要战斗,他能从战斗中得到什么,这场战斗是蓄谋已久抑或只是一场意外,然后干净利落的处理掉这段情节,收尾处告诉读者,这场战斗产生了什么影响,比方说xx天骄的落败,标志着xx宗门精心策划的xx计划的落空,标志着xx一脉数百年的心血付诸东流,从此xx宗门的地位一落千丈,再无今日之风光。主人公的一拳,不仅替广大的底层弟子出了一口恶气,也把昔日高高在上的xx宗门打入了无底深渊。
    以上


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-02-14 17:38
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      最后总结一下,战斗描写是次要的,重要的是战斗逻辑。在游戏里,它相当于动画演出,然而演出并不是决定一款游戏在动作方面成功与否的关键因素。个人看来,剧情文案,关卡设计,数值设计都是非常重要的环节。
      有的游戏虽然动作丝滑,场面劲爆,但打起来难得一批,伤害刮痧,主人公死了一次又一次,那么它再制作精良,也是不可能受广大群众支持的。这也是为什么国内过去很长一段时间粗制滥造的换皮手游能大行其道而某些号称十年磨一剑的大制作游戏却扑街的原因。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-02-14 17:44
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        捏马的,别让楼主寂寞太久


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-02-14 17:45
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          顶一哈


          来自Android客户端5楼2022-02-14 18:23
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            捏妈的,能不能更快点


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-02-14 18:36
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              插个眼。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-02-14 18:39
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                我写不来这种,一般都是主角一巴掌干翻,打个j8打,直接打完吐口水。


                来自Android客户端8楼2022-02-14 18:47
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                  gkd


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2022-02-14 18:53
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                    觉得挺有道理,我最近就犯了这个问题,两次更新战斗章都掉收藏


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-02-14 19:54
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                      好帖


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-02-14 20:19
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                        有理有据


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2022-02-15 02:21
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                          这不是基础吗?小说里什么人为了什么打架的描写是优于打架打的怎么样,要是拍什么action movie你可以这样写剧本,可是,你写的是网络小说


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端14楼2022-02-15 02:40
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                            也要看你写的什么类型的小说吧,有些写国术的小说,难道不认真写一招一式。


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-02-15 10:55
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