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滚5主线平淡是老生常谈了,那开放世界怎么做才能平衡好主线和支线

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滚5主线剧情被吐槽为白开水也不是一两天了,侧面说明b社怎么处理主线和支线之间的矛盾是滚系列长期面临的问题吧。因为支线多、探索开放世界是老滚的招牌,但是必然和线性的主线剧情冲突。从游戏机制上说,只要不做主线任务剧情就不会推进,玩家可以在任何时候停下来去做支线。但是主线剧情又在塑造紧迫感,告诉你事态很严重了分秒必争。拿同系列的滚4对比,老皇帝让你去送护符、去科瓦奇救人这些任务理论上都是火烧眉毛的事,剧情里也老是出现慢了一步结果出事的描写(比如护符被大衮教徒劫走,结局没赶上点龙火),但实际上很多玩家一出下水道,护符往包里一放就周游西罗帝尔去了,可能帮农户杀黑熊的任务都做完了也没把护符送到刀锋去。紧跟着主线走也不行,因为有很多影响游戏性的关键环节必须要求你暂时脱离主线去开小差,自创魔法是滚4最好玩的部分之一了吧,但是要用附魔台就得进大学,紧跟着主线走就没有剧情上的时间宽裕去做各个城市的大学推荐信任务。滚5在不违和这方面稍微好一点,主线有比较紧张的部分(梭默大使馆、抓捕小红、追杀奥总到松加德),也不至于给停下来做支线的玩家太大压力和违和感,虽然很大程度上是因为滚5剧情整体平淡,奥总和龙灾没多少压迫感
我个人是觉得很矛盾,作为一个喜欢看剧情的玩家我当然是希望主线做得精彩、有史诗感的,同时我也不希望主线的紧迫感影响到探索开放世界的乐趣。滚5经常被吐槽支线喧宾夺主,从另一方面来说,对于这种开放世界游戏来说支线和主线谁是宾谁是主?编剧处理不好两者的平衡就很容易有违和感,不知道滚6会不会有所改进


来自Android客户端1楼2022-02-05 09:57回复
    不是非得要连续的线性剧情才能有紧张感,我玩刺客信条枭雄的时候也一直拖着主线不做,去解放伦敦,刷等级刷武器,还有解谜拿伊薇的那个伊甸套装,这不重要。主线做好自己的就行了,我玩的时候感觉是精彩的就行了。游戏做的好不好和玩家怎么玩没有关系。


    IP属地:福建2楼2022-02-05 10:07
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      老滚好玩之处就在于这点,支线喧宾夺主,每一次开档都能遇见点新鲜的故事。并且老滚不需要担心线性游戏对心流的设计的问题,因为在玩老滚更像是换个世界生活,能给我这种感觉的只有老滚系列和塞尔达旷野之息。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-02-05 10:24
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        可以参考巫师3


        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2022-02-05 10:38
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          主线?滚5主线不是新手教程吗?
          裤裆塞毒药床底放蜘蛛🕷才是正经玩法


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-02-05 10:38
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            设置多结局,不去做主线,那么就天天刷龙干城镇,到时候主城全沦陷,npc全死/成为奴隶,按照世界观来说很合理。
            游戏公司不这么做,还是因为懒狗罢了,费时费力,不一定讨好。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-02-05 10:49
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              稍微给点播片就行。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-02-05 10:49
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                主线别是世界终结的大危机 部分支线会对主线和开放世界带来变化 然后换几个靠谱的文本和任务设计师就得了(做梦呢) Emil这个水货调到高层去了 希望星空的主线能靠谱点


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-02-05 10:52
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                  楼主镇楼图原图有吗


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-02-05 10:53
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                    我觉得主线增加时间限制会很好的解决这个问题,比如主线的某一环一个月内没有完成,则任务失败之类的


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-02-05 10:54
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                      放慢节奏,不过也需要水平,比如说大表哥2


                      IP属地:日本来自Android客户端13楼2022-02-05 10:54
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                        靠流程设计
                        B社这种把关卡敌人设计为跟玩家等级挂钩然后把所有任务往大地图里一撒让玩家碰到哪个打哪个属于彻底放弃流程设计开摆


                        IP属地:美国来自Android客户端14楼2022-02-05 10:57
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                          想要主线不平淡?取消不死,NPC死亡直接任务失败,大幅增加龙的战斗力,开局一周后隔几天刷一条远古龙,小概率刷传奇龙,一段时间不杀龙会攻城,如果军队打不过附近村庄城市直接完蛋,一个月后龙祭祀和尸鬼大军会从墓里爬出来乱跑,主线和平会议前帝国风暴持续攻城概率死NPC,奥杜因不断吸收力量伤害血量每天加20%,一年不通关直接世界毁灭


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-02-05 11:11
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                            支线为主,老滚主线其实四代更好。滚5的主线显得单薄了,和删减也有关系。fo4的主线后面更无语,玩杯赛的开放世界还是把期待放在支线比较好。主线支线都好的游戏我玩过一个,大表哥2。但那是一个时代顶点的作品,看看星空吧。星空好滚6就值得期待,星空都完蛋那滚6


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2022-02-05 11:18
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