滚5主线剧情被吐槽为白开水也不是一两天了,侧面说明b社怎么处理主线和支线之间的矛盾是滚系列长期面临的问题吧。因为支线多、探索开放世界是老滚的招牌,但是必然和线性的主线剧情冲突。从游戏机制上说,只要不做主线任务剧情就不会推进,玩家可以在任何时候停下来去做支线。但是主线剧情又在塑造紧迫感,告诉你事态很严重了分秒必争。拿同系列的滚4对比,老皇帝让你去送护符、去科瓦奇救人这些任务理论上都是火烧眉毛的事,剧情里也老是出现慢了一步结果出事的描写(比如护符被大衮教徒劫走,结局没赶上点龙火),但实际上很多玩家一出下水道,护符往包里一放就周游西罗帝尔去了,可能帮农户杀黑熊的任务都做完了也没把护符送到刀锋去。紧跟着主线走也不行,因为有很多影响游戏性的关键环节必须要求你暂时脱离主线去开小差,自创魔法是滚4最好玩的部分之一了吧,但是要用附魔台就得进大学,紧跟着主线走就没有剧情上的时间宽裕去做各个城市的大学推荐信任务。滚5在不违和这方面稍微好一点,主线有比较紧张的部分(梭默大使馆、抓捕小红、追杀奥总到松加德),也不至于给停下来做支线的玩家太大压力和违和感,虽然很大程度上是因为滚5剧情整体平淡,奥总和龙灾没多少压迫感
我个人是觉得很矛盾,作为一个喜欢看剧情的玩家我当然是希望主线做得精彩、有史诗感的,同时我也不希望主线的紧迫感影响到探索开放世界的乐趣。滚5经常被吐槽支线喧宾夺主,从另一方面来说,对于这种开放世界游戏来说支线和主线谁是宾谁是主?编剧处理不好两者的平衡就很容易有违和感,不知道滚6会不会有所改进


我个人是觉得很矛盾,作为一个喜欢看剧情的玩家我当然是希望主线做得精彩、有史诗感的,同时我也不希望主线的紧迫感影响到探索开放世界的乐趣。滚5经常被吐槽支线喧宾夺主,从另一方面来说,对于这种开放世界游戏来说支线和主线谁是宾谁是主?编剧处理不好两者的平衡就很容易有违和感,不知道滚6会不会有所改进
