作者: 我和@大迪克笔帝
5障鬼控栈: 小鬼图层在下则鬼死后先放1矿, 在上则路障出场后放1矿(确保1路鬼栈位高于矿工) 1挖 2鬼 3路按照确保"mj放置 鬼出场 矿出场 撑杆放置 伴舞召唤 撑杆落地 伴舞出土"的顺序放置僵尸(确保伴舞栈位低于撑杆且出土时撑杆落地, 利用低位撑杆使土豆判定左缩的bug让土豆不爆伴舞), 则需要小鬼矿工出场时机非常近, 采用当矿工在89列交界两腿并拢时放置9列鬼的方法.
3伴舞撑杆可以完爆且在极大的一个区间内都是稳过, 单破\矿工均略贵; 常规珍珑一般认为植物僵尸栈位均不可知从而有分类讨论的必要; 若伴舞啃到裂荚则概率炸雷, 若让撑杆啃完裂荚之后伴舞出土则过率大跌(撑杆最晚于750左右啃完, 召唤用时452/453, 然而在280放置mj只有58%的过率.
利用15路长时间高难度的单破变式确保3路mj撑杆顺利进行, 是为厚积薄发