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大家觉得最想在kenshi2里见到什么新改动呢?

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我先来,最希望官方完善战斗机制,不要再出现一交战就疯狂挪步的沙雕设定了。。。另外,物理引擎上能有所改变就好了,把人放下时那麒麟臂力气大的。。。步惊云都直呼内行


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-01-23 21:40回复
    打桩系统


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-01-23 22:34
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      更加丰富的武器系统吧,有点想试试双持碎片斧


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-01-23 22:48
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        跳跃
        或者增加技能系统


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-01-23 22:54
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          更多的派系以及各种独特的行为逻辑,把地图再填得热闹点。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-01-23 22:55
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            一个游戏做十多年,现在讨论2是不是太早了


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-01-23 23:17
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              1.守卫、商人、雇佣兵等npc可刷新
              2.玩家可在城市内建低级建筑摆摊,优化交易系统
              3.增加处决模式,可让Al战斗中自动处决倒地的人,也可以让npc切合背景进行火刑、断头、奴隶决斗、啃食
              4.增优任务系统,比如我希望在招前百团守卫巨人瑞时,瑞是正常的精英沙克属性,但不是给钱就走,而是要求带来20个雾人王子头颅
              5.螃蟹自带护甲,狗可设置巡逻模式,羊可养殖
              6.游戏开头没有无名者派系,玩家可自由加入派系身穿制服执行强制任务以及享受福利,只有自己建城才会有组建派系的选项
              7.削弱暗杀,增添视角系统,正常人有120度的视角,而兵蜂360度骨人60度,只要处于视角内就会被看到且暗杀必不成功,只要暗杀小于对象暗杀与韧性之和就必不成功,削弱偷窃,只要在店内被发现鬼鬼祟祟地潜行就会被赶出去,同时,noc小偷有撬门锁箱锁溜进房子里、偷玩家和商店的行为,忍者的袭击往往是在刺客们在黑夜中暗杀(无提示信息)
              8.矿石变得更难开采、更重、更廉价,以限制挖矿赚钱的速度,增加人物的天然饥饿速度,使游戏更加真实
              9.增加体力条干渴条困倦条,跑步消耗体力,战斗消耗体力,受伤饥饿干渴与不睡觉暂时削减体力条上限,攻击比防御更消耗体力,体力弱时角色战斗更倾向于防守,见底时直接晕倒


              IP属地:山西来自Android客户端9楼2022-01-23 23:28
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                骑乘和双持


                IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2022-01-23 23:33
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                  经济系统吧,前期一分钱难倒英雄汉,后期钱多得无聊


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-01-23 23:36
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                    优化,骑乘,经济,?


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-01-23 23:37
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                      剧情啊,这个世界只差剧情,最好是老滚级别的沉浸剧情,就离一个完美开放世界游戏很接近了生存扮演已经是长板战斗什么的虽然有缺陷,但只有剧情这方面绝对是提升最大的


                      IP属地:黑龙江来自手机贴吧14楼2022-01-24 00:08
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                        各种系统都是mod做得到的,但剧情mod可补不了kenshi世界的剧情明明很可以挖的


                        IP属地:黑龙江来自手机贴吧15楼2022-01-24 00:09
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                          武术系统可以加入除你武器或可以将敌人绊倒之类的


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2022-01-24 00:16
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                            建城以后会有商人,可以已每日放工资的方式雇佣军队来保护,巡逻城池,会有该区域的物种作为常驻民


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2022-01-24 00:20
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