1. 我只是一个普通的战地玩家,无意引战,只是想结合一下从游戏发售就自己目前的体验状况来简单!!!表达一下自己粗俗浅显的看法#战地2042#。如果伤害到你的玻璃心了大可不必看下去。
2.以来无论是玩家吐槽还好,还是维护DICE也罢,其实初心都是好的,希望能玩上一个更优质的游戏。目前这种状况没有人想看到。分裂玩家群体的大可不必,相信贴吧大部分人也没有那么闲的心思。
3. 只是单纯表达自己简单的看法,欢迎意见不同的留言进行深一层的讨论。
4. 希望战地2042越做越好。轻喷!
图为本人刚刚更新3.2的PS5截图,Unbengable😅。
从游戏发售这种状况一直持续到了今天,从游戏下到现在配置栏一直为空白,PS5主机端。唯一能用别的武器的时候也就是捡起地上掉的武器。闪退,EA服务器断开之类种种的问题。加速器,裸连全部试过。
B测料到游戏会暴雷,提前退了终极版。但又苦于没有游戏打,想体验无挂的环境就又入手了主机版战地。还是我太闲了看来。
一个合格的FPS游戏我认为应该具备三种要素:
1. 不错的枪械手感和打击感
2. 恰到好处游戏节奏
3. 优秀的独特核心内容
个人认为(仅代表个人观点,主观因素多):
1. 较于前作,整个战地系列来比,变化不大,基本是没有,甚至还有些退步。 这个手感你说没问题也成,但是放在2022年来看,真的是很差劲很差劲。妄图对标隔壁COD,就更没眼看了。
2. 对于战地来说,优秀的地图点位设计,是决定整体游戏节奏快慢的主要因素。很明显本作半大逃杀半战地的地图设计,造成了突破和攻大楼会出现一边倒的情况。
3. 战地的独特内容就是地图破坏,场面大,氛围感强,步兵和载具的配合玩法。本作整个破天气系统凑个热闹,地图破坏也是可有可无。步兵和载具的平衡也是稀烂,单就刚发售气垫能爬墙来说,很有趣,但明显Quality Assurance根本没做事。
本作又砍掉了故事模式的前提下,让这款游戏玩起来无比的贵,加之DICE整个圣诞纯摆烂,才是造成这么多玩家吐槽的根本因素。



2.以来无论是玩家吐槽还好,还是维护DICE也罢,其实初心都是好的,希望能玩上一个更优质的游戏。目前这种状况没有人想看到。分裂玩家群体的大可不必,相信贴吧大部分人也没有那么闲的心思。
3. 只是单纯表达自己简单的看法,欢迎意见不同的留言进行深一层的讨论。
4. 希望战地2042越做越好。轻喷!
图为本人刚刚更新3.2的PS5截图,Unbengable😅。
从游戏发售这种状况一直持续到了今天,从游戏下到现在配置栏一直为空白,PS5主机端。唯一能用别的武器的时候也就是捡起地上掉的武器。闪退,EA服务器断开之类种种的问题。加速器,裸连全部试过。
B测料到游戏会暴雷,提前退了终极版。但又苦于没有游戏打,想体验无挂的环境就又入手了主机版战地。还是我太闲了看来。
一个合格的FPS游戏我认为应该具备三种要素:
1. 不错的枪械手感和打击感
2. 恰到好处游戏节奏
3. 优秀的独特核心内容
个人认为(仅代表个人观点,主观因素多):
1. 较于前作,整个战地系列来比,变化不大,基本是没有,甚至还有些退步。 这个手感你说没问题也成,但是放在2022年来看,真的是很差劲很差劲。妄图对标隔壁COD,就更没眼看了。
2. 对于战地来说,优秀的地图点位设计,是决定整体游戏节奏快慢的主要因素。很明显本作半大逃杀半战地的地图设计,造成了突破和攻大楼会出现一边倒的情况。
3. 战地的独特内容就是地图破坏,场面大,氛围感强,步兵和载具的配合玩法。本作整个破天气系统凑个热闹,地图破坏也是可有可无。步兵和载具的平衡也是稀烂,单就刚发售气垫能爬墙来说,很有趣,但明显Quality Assurance根本没做事。
本作又砍掉了故事模式的前提下,让这款游戏玩起来无比的贵,加之DICE整个圣诞纯摆烂,才是造成这么多玩家吐槽的根本因素。


