(ಡωಡ)
|ωಡ)
BY
阿布索留特·塔尔塔罗斯
普通技
绝对·处刑 [特技]对敌方单体造成600%的伤害。120%概率使目标[重伤],持续2回合。提高自身10%的攻击力,持续2回合
能量技
绝对毁灭 [特技]对敌方全体造成500%-550%的伤害。额外对敌方随机1名目标造成攻击120%的真实伤害,并增加自身2点能量
-
王国筹码 当阿布索留特·塔尔塔罗斯、尤里安一同上场时,生命+30%
-
命运冲突 当阿布索留特·塔尔塔罗斯、奥特之王、赛罗奥特曼、泰迦三重斯特利姆一同上场时,攻击+50%
-
时空分歧 当阿布索留特·塔尔塔罗斯、极恶贝利亚、托雷基亚、宙达一同上场时,生命+40%,攻击+40%
-
邪王统领之盾 装备邪王统领之盾时,防御+23%
-
阿布索留特心脏 变身器为阿布索留特心脏时,生命+55%
-
塔尔塔罗斯 人间体为塔尔塔罗斯时,攻击+35%
-
+1 光线吸收7
+3 形态强化 造成的所有伤害增加10%;受到的所有伤害降低10%
+4 阿布索留特·力量 上阵出场时,所有宇宙人造成所有伤害增加25%。上阵出场时,所有宇宙人和怪兽的物理防御和特技防御提高20%
+5 能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技)
+6 阿布索留特战法 塔尔塔罗斯根据不同的情况改变战斗方式。每当施放能量技时,攻击范围内,存在敌方单位小于6大于3时,<绝对·毁灭>变更为:<绝对毁灭·变种>,持续1回合;攻击范围内,存在敌方单位小于3时,<绝对·毁灭>变更为<绝对毁灭·光线>,持续1回合
(<绝对毁灭·变种>:[特技]对敌方随机4名目标造成100%的伤害。额外对敌方随机4名目标造成570%的伤害。立即增加自身4点能量。
<绝对毁灭·光线>:[特技]对敌方直线造成800%的伤害。使受伤率提高50%,持续2回合;额外对敌方攻击百分比最高的目标造成其已损失生命30%的真实伤害)
+7 未来视野 免疫[混乱]效果。每回合开始时,对敌方全体造成50%的伤害。额外有100%概率使目标[混乱],持续1回合
+9 绝对·限制 每回合受能量技攻击时,对敌方随机1名目标造成100%的伤害,并将目标<禁锢>,持续1回合。(<禁锢>:视为目标同时被<眩晕>和<重伤>。<禁锢>效果不可被驱散或净化。<眩晕>和<重伤>效果不受抗性影响,可以被免疫。)
+11 永恒不灭 免疫[重伤]效果。每当受到能量技攻击时,抗暴率+25%,持续2回合。每当自身陷入濒死状态时,若致死伤害没有暴击,则恢复自身所有生命
+12 时空分歧 每当场上有单位陷入濒死状态,则为自身叠加1层<分歧点>效果,持续15回合。每当队友受到致命伤害时,消耗3层<分歧点>,以第0回合的状态复活。复活时若层数不足,则清空自身所有<分歧点>(<分歧点>:抗暴率+30%)
-
超越技能
奈落
每当自身陷入濒死状态时,使己方宇宙人和怪兽获得<奈落>效果,持续2回合。每当释放能量技时,每剩余1点能量,技能伤害增加25%(<奈落>:受到的技能伤害减少40%,造成技能伤害增加20%。)
-
联动(自我联动)
塔尔塔罗斯在奈落内消耗的所有能量都将获得补充。
|ωಡ)
BY
阿布索留特·塔尔塔罗斯
普通技
绝对·处刑 [特技]对敌方单体造成600%的伤害。120%概率使目标[重伤],持续2回合。提高自身10%的攻击力,持续2回合
能量技
绝对毁灭 [特技]对敌方全体造成500%-550%的伤害。额外对敌方随机1名目标造成攻击120%的真实伤害,并增加自身2点能量
-
王国筹码 当阿布索留特·塔尔塔罗斯、尤里安一同上场时,生命+30%
-
命运冲突 当阿布索留特·塔尔塔罗斯、奥特之王、赛罗奥特曼、泰迦三重斯特利姆一同上场时,攻击+50%
-
时空分歧 当阿布索留特·塔尔塔罗斯、极恶贝利亚、托雷基亚、宙达一同上场时,生命+40%,攻击+40%
-
邪王统领之盾 装备邪王统领之盾时,防御+23%
-
阿布索留特心脏 变身器为阿布索留特心脏时,生命+55%
-
塔尔塔罗斯 人间体为塔尔塔罗斯时,攻击+35%
-
+1 光线吸收7
+3 形态强化 造成的所有伤害增加10%;受到的所有伤害降低10%
+4 阿布索留特·力量 上阵出场时,所有宇宙人造成所有伤害增加25%。上阵出场时,所有宇宙人和怪兽的物理防御和特技防御提高20%
+5 能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技)
+6 阿布索留特战法 塔尔塔罗斯根据不同的情况改变战斗方式。每当施放能量技时,攻击范围内,存在敌方单位小于6大于3时,<绝对·毁灭>变更为:<绝对毁灭·变种>,持续1回合;攻击范围内,存在敌方单位小于3时,<绝对·毁灭>变更为<绝对毁灭·光线>,持续1回合
(<绝对毁灭·变种>:[特技]对敌方随机4名目标造成100%的伤害。额外对敌方随机4名目标造成570%的伤害。立即增加自身4点能量。
<绝对毁灭·光线>:[特技]对敌方直线造成800%的伤害。使受伤率提高50%,持续2回合;额外对敌方攻击百分比最高的目标造成其已损失生命30%的真实伤害)
+7 未来视野 免疫[混乱]效果。每回合开始时,对敌方全体造成50%的伤害。额外有100%概率使目标[混乱],持续1回合
+9 绝对·限制 每回合受能量技攻击时,对敌方随机1名目标造成100%的伤害,并将目标<禁锢>,持续1回合。(<禁锢>:视为目标同时被<眩晕>和<重伤>。<禁锢>效果不可被驱散或净化。<眩晕>和<重伤>效果不受抗性影响,可以被免疫。)
+11 永恒不灭 免疫[重伤]效果。每当受到能量技攻击时,抗暴率+25%,持续2回合。每当自身陷入濒死状态时,若致死伤害没有暴击,则恢复自身所有生命
+12 时空分歧 每当场上有单位陷入濒死状态,则为自身叠加1层<分歧点>效果,持续15回合。每当队友受到致命伤害时,消耗3层<分歧点>,以第0回合的状态复活。复活时若层数不足,则清空自身所有<分歧点>(<分歧点>:抗暴率+30%)
-
超越技能
奈落
每当自身陷入濒死状态时,使己方宇宙人和怪兽获得<奈落>效果,持续2回合。每当释放能量技时,每剩余1点能量,技能伤害增加25%(<奈落>:受到的技能伤害减少40%,造成技能伤害增加20%。)
-
联动(自我联动)
塔尔塔罗斯在奈落内消耗的所有能量都将获得补充。