

发表一些我对于兰斯10评分霸榜的个人观点:
在兰斯10的游玩过程中,实际上我们一直在进行的都是
剧情——战斗——剧情——战斗 ——剧情……
这样循环,而且兰斯10的这两个部分都比较优秀,如果你算兰斯10剧情80分,战斗80分,那么你在游玩的途中一直都在游玩比较高质量的游戏内容,自然体验好
如果与现在市面上比较常见的RPG做对比的话,大部分时候在战斗和剧情中间还会多一些其他内容,但这些其他内容的体验都很平庸,反而会拉低整体的游玩体验
例子一:跑图 在很多RPG里,跑图的目的就是为了”跑图到特定地点去触发剧情“本身及其折磨,还有可能迷路 大部分RPG中跑图给人的游戏体验我打分大概就40分左右
例子二:装备和角色成长
虽然现在各种各样的RPG琳琅满目,但是关于装备和角色成长,大体上还是
装备:穿数值高的,稀有度高的
角色成长:专精一条线,把这条线点满
不能说这样不好,只能说缺乏新意,尤其是见得多了以后对这种模式会更加厌烦。这哥系统的乐趣大概在我看来是60分左右
(兰斯10里面的部队加成也可以看成一种角色成长,但是这个部队加成和战斗联系紧密,也可以随时切换,增加了战斗的策略性)
所以总结下来就是,别的游戏可能有90分的剧情,但是为了看完这90分的剧情,中间夹杂着很多40,50分的游戏要素,玩下来整体游戏体验可能并不好,兰斯10的剧情战斗都不算是最好的,但是整个游戏没有低趣味的的游戏模块,自然大家玩下来体验好,分数也就上去了
