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个人意见:R10的游戏乐趣主要来源于”压缩“

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发表一些我对于兰斯10评分霸榜的个人观点:
在兰斯10的游玩过程中,实际上我们一直在进行的都是
剧情——战斗——剧情——战斗 ——剧情……
这样循环,而且兰斯10的这两个部分都比较优秀,如果你算兰斯10剧情80分,战斗80分,那么你在游玩的途中一直都在游玩比较高质量的游戏内容,自然体验好
如果与现在市面上比较常见的RPG做对比的话,大部分时候在战斗和剧情中间还会多一些其他内容,但这些其他内容的体验都很平庸,反而会拉低整体的游玩体验
例子一:跑图 在很多RPG里,跑图的目的就是为了”跑图到特定地点去触发剧情“本身及其折磨,还有可能迷路 大部分RPG中跑图给人的游戏体验我打分大概就40分左右
例子二:装备和角色成长
虽然现在各种各样的RPG琳琅满目,但是关于装备和角色成长,大体上还是
装备:穿数值高的,稀有度高的
角色成长:专精一条线,把这条线点满
不能说这样不好,只能说缺乏新意,尤其是见得多了以后对这种模式会更加厌烦。这哥系统的乐趣大概在我看来是60分左右
(兰斯10里面的部队加成也可以看成一种角色成长,但是这个部队加成和战斗联系紧密,也可以随时切换,增加了战斗的策略性)
所以总结下来就是,别的游戏可能有90分的剧情,但是为了看完这90分的剧情,中间夹杂着很多40,50分的游戏要素,玩下来整体游戏体验可能并不好,兰斯10的剧情战斗都不算是最好的,但是整个游戏没有低趣味的的游戏模块,自然大家玩下来体验好,分数也就上去了


IP属地:浙江1楼2022-01-16 22:31回复
    原来看过一些国外的RPG评价视频,基本上来说,对于RPG来说最重要的就是剧情,人物塑造,战斗系统,以及选择(这个主要指多结局和多任务结果什么的)
    所以R10全部的游戏内容都是围绕这四个部分的,别的不重要的系统都没有,大概可以算把好刚都用在刀刃上的游戏设计思路吧


    IP属地:浙江2楼2022-01-16 22:40
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      就好在抽卡,抽卡使我快乐


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-01-16 23:02
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        我个人认为兰斯10的快乐来源于数值的把握,当然lz的观点在b站一个叫白花恋诗的up里提到过,他认为兰斯10做减法很成功。我不反对他或者你的观点,因为我也认为这是一个相对重要的方面。兰斯10让我认为a社作为一个游戏公司的实力,但主观来说,我个人游戏体制上的简化也限制了这种游戏所能达到的上限。综上,我认为,兰斯10或许做到了接近这种模式上的极限,不过这种游戏模式的极限,高度与其他更为复杂的游戏模式的极限相比会低不少。不过玩家的mod往往可以给予游戏相当多的可能性,所以兰斯10的mod修改程度可以达到什么水平。我很好奇。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-01-16 23:14
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          是的,数值平衡也是兰斯10非常重要的一个优点,但是这个跟整体的减法设计是相辅相成的,有很多好游戏的数值平衡其实很烂,但是不妨碍他们其他的优点。兰斯10减少了其他模块后,战斗平衡就成了游戏体验的决定性因素,做好了这个游戏就好,做烂了这个游戏就烂了,其实是把双刃剑,索性最后兰斯10数值平衡好,直接大幅提升了游戏体验


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-01-16 23:41
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            集卡使我快乐


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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-01-17 00:29
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              并不在乎排行榜这种东西 毫无意义


              IP属地:乌克兰来自Android客户端9楼2022-01-17 09:03
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                我的快乐主要在第二部.家庭冒险太幸福了


                IP属地:加拿大来自Android客户端10楼2022-01-17 09:30
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                  无妨,我只恨部队加成没有取消重复卡设定


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-01-17 10:20
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                    兰斯10好玩的原因在于没那么烦琐,6789代都有或多或少的坑爹玩意……6代的奇葩迷宫,一直遇敌还要刷玉,探索地图等等,加上敌人强度也很高,7代属于不看攻略基本必死,而且有30队伍的限制还有金钱和国力的限制。8代,有要一直养成角色,还有不懂机制,兰斯把人等级技能清0的沧桑,加上探索一直遇敌,遇敌得烦了。9代,不好玩的战旗。
                    10代可以说,唯一的坑就是sss事件要来回刷比较烦,战斗系统也很简洁,加上剧情和地图探索也不会那么恶心,而且bgm是大加分,加上可以收集各种卡,还有luo卡等,可以说是基本上没有缺点的集大成。


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-01-17 10:38
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                      兰10的整个游戏的各个系统浑然天成,系统设计真的好,关卡设计以及对数值难度曲线的把控的精准也绝对是经过巨量测试的。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2022-01-17 12:13
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                        四国自由支援这个设定给了玩家相当大的自由度,还没见过哪个游戏有这种设定的


                        IP属地:英国来自iPhone客户端15楼2022-01-17 12:36
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                          这是剧情类rpg的硬伤
                          过长的跑图和迷宫会给剧情带来割裂感和倦怠感,在如今这个快餐化的时代更加明显了。
                          美式选择走开放世界淡化主线剧情,日式选择简化迷宫,丰富沿途剧情。国产三剑也是走的日式的路子
                          其实兰斯更像火纹这类战旗rpg游戏,当你进入剧情的时候,你已经在进行战斗了


                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2022-01-17 19:53
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                            只能说辣鸡游戏玩多了,全程无尿点是维持体验好的一部分,但还得趣味性足,如果兰斯10的剧情推进采用传统的acg形式,再看看会不会评分霸榜吧。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2022-01-18 10:06
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