彩六异种,一款不是以装备驱动的PVE游戏
无论它有没有随机化,有多高的场景构建随机化,下场都已经注定了
有些FPS和TPS主打PVE的时候,都会优先考虑装备驱动
为什么要以装备驱动?因为PVE类型反复游玩一个副本一个地图会乏味
除非是带有目的性的去反复刷图,才能适度抵消乏味感
早年间游戏太过固化,追求高度自由的游戏随着需求问世
但这种需求是介于大家厌烦了被重复且乏味任务压到喘不过气的日子
当然了,太过自由也不是一件好事,因为你会发现你不知道做什么不知道该玩什么
而这个“装备驱动”的概念就是隐性任务,没有给你列出任务让你去步骤做
但你看到喜欢的装备和模组需要去反复刷一个图来获取
装备驱动就是你想达到一个龙傲天的境界,需要不停去下副本积攒装备属性来获取爽快的体验
显然之前彩六异种的试玩视频中,并没有展现出装备驱动的概念
如果单纯依靠排位机制,这个游戏的下场跟超猎都市一样含恨而终
育碧的这款彩六续作,题材没错,玩法也没错,唯独错在把PVE和PVP混淆了
无论它有没有随机化,有多高的场景构建随机化,下场都已经注定了
有些FPS和TPS主打PVE的时候,都会优先考虑装备驱动
为什么要以装备驱动?因为PVE类型反复游玩一个副本一个地图会乏味
除非是带有目的性的去反复刷图,才能适度抵消乏味感
早年间游戏太过固化,追求高度自由的游戏随着需求问世
但这种需求是介于大家厌烦了被重复且乏味任务压到喘不过气的日子
当然了,太过自由也不是一件好事,因为你会发现你不知道做什么不知道该玩什么
而这个“装备驱动”的概念就是隐性任务,没有给你列出任务让你去步骤做
但你看到喜欢的装备和模组需要去反复刷一个图来获取
装备驱动就是你想达到一个龙傲天的境界,需要不停去下副本积攒装备属性来获取爽快的体验
显然之前彩六异种的试玩视频中,并没有展现出装备驱动的概念
如果单纯依靠排位机制,这个游戏的下场跟超猎都市一样含恨而终
