输出类
一、力量,亢奋
力量属于比较中庸的属性,纯加伤害,但收益一般,一般不优先考虑
亢奋加伤害,同时增加受到的伤害,其实输出本来就脆,加点受到伤害也差别不大,还是比力量这种更有价值,毕竟先秒对面就不会受伤了嘛
二、暴击、必杀、野蛮、暴怒,绝杀
这前四项都是加暴击或爆伤的;
暴击直接加暴击率,很直接,一般暴击率最好能在50以上;
野蛮,加暴击减命中,这个技能简直就是为了火猴设计的,火猴100%命中所以相当纯加25%暴击,至于其他输出英雄也可以考虑带,通常宗门,仙侣,还有各种辅助英雄都会增加一些命中率,减少的那点可以忽略
必杀,必杀相当于是触发暴击同时概率再触发二次暴击,概率虽然低,但是也是秒人类输出的必备,如后羿这种
暴怒增加暴击伤害,如果你堆了暴击,那么也要搭配暴怒,强化暴击收益
绝杀和上面有所不同,绝杀只针对技能,像火猴带就没用了
三、命中,穿透,
命中整体来说收益不高,除非是针对蝎子这种闪避队伍,不然一般不容易失手
穿透在目前版本还是很重要的,现在前排的肉格挡都接近100%,没有穿透怎么打都是被格挡(被格挡就不能暴击了),很难受
四、英勇,猛击
英勇前两回合增伤20%,用这个还不如亢奋,触发你就是纯秒杀留打发的那种,2回合一波流
猛击,猛击普攻概率增伤,别搞错了,有些英雄普攻是完全没用的,火猴这种收益最大,后羿也可以,说白了就是看技能里有没有被动,靠普攻输出的那种